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游戏引擎开发工程师笔试试卷及答案
选择题
1.以下哪个不是常见的游戏引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Photoshop
D.Cocos2dx
答案:C
答案分析:Photoshop是图像处理软件,并非游戏引擎,而A、B、D都是知名游戏引擎。
2.游戏引擎中,用于管理游戏资源(如纹理、模型等)的模块通常是?
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.资源管理系统
D.脚本系统
答案:C
答案分析:资源管理系统的主要功能就是管理游戏中的各类资源,渲染引擎负责画面渲染,物理引擎模拟物理效果,脚本系统用于编写逻辑。
3.在游戏引擎中,以下哪种数据结构常用于表示三维空间中的点?
A.链表
B.栈
C.向量(Vector)
D.队列
答案:C
答案分析:向量可方便表示三维空间中的点的坐标及方向等信息,链表、栈、队列主要用于数据存储和操作,不适合表示三维点。
4.以下关于游戏引擎中光照模型的说法,错误的是?
A.漫反射光照模型考虑了光线在物体表面的散射
B.镜面反射光照模型模拟了物体表面的高光效果
C.环境光光照模型不考虑光源的具体位置
D.所有光照模型都需要实时计算光源位置
答案:D
答案分析:环境光光照模型就不依赖实时计算光源位置,而漫反射、镜面反射等部分模型需要考虑光源位置。
5.游戏引擎中,实现动画效果的基本原理是?
A.改变物体的位置和旋转角度
B.逐帧播放一系列图像
C.随机改变物体的属性
D.利用物理引擎模拟运动
答案:B
答案分析:动画通常是通过逐帧播放一系列有细微差别的图像来实现视觉上的动态效果,A是动画实现的部分手段,C说法错误,D物理引擎模拟运动是另一种实现运动的方式,不是动画基本原理。
6.以下哪个编程语言在游戏引擎开发中使用较少?
A.C++
B.Java
C.Python
D.Fortran
答案:D
答案分析:Fortran主要用于科学计算,在游戏引擎开发中使用较少,C++是游戏引擎开发常用语言,Java可用于安卓游戏开发,Python用于脚本编写等。
7.游戏引擎中的碰撞检测主要用于?
A.计算物体的受力情况
B.判断物体是否相交
C.控制物体的移动速度
D.实现物体的变形效果
答案:B
答案分析:碰撞检测核心就是判断物体之间是否相交,A是物理引擎后续处理,C与移动控制有关,D与变形算法有关。
8.以下哪种技术可以提高游戏的渲染性能?
A.增加多边形数量
B.采用纹理压缩技术
C.降低帧率
D.增加光照效果
答案:B
答案分析:纹理压缩技术可减少纹理数据量,提高渲染性能,增加多边形数量和光照效果会增加渲染负担,降低帧率不是提高性能的正确做法。
9.在游戏引擎中,场景图(SceneGraph)的主要作用是?
A.存储游戏中的所有纹理
B.管理游戏中的物体层次关系
C.实现游戏的网络通信
D.处理游戏中的音频
答案:B
答案分析:场景图用于组织和管理游戏中物体的层次关系,便于对物体进行统一管理和操作,A是资源管理系统的部分功能,C与网络模块有关,D与音频系统有关。
10.以下关于游戏引擎中脚本系统的说法,正确的是?
A.脚本系统只能用于编写游戏的AI逻辑
B.脚本系统可以实现游戏的热更新
C.脚本系统不需要与引擎的其他模块交互
D.脚本系统只能使用一种编程语言
答案:B
答案分析:脚本系统可实现游戏的热更新,无需重新编译整个游戏。它不仅可编写AI逻辑,还能实现很多其他功能,需要与引擎其他模块交互,也可支持多种编程语言。
填空题
1.游戏引擎中常用的渲染管线类型有______渲染管线和______渲染管线。
答案:固定功能;可编程
答案分析:早期使用固定功能渲染管线,现在更多采用可编程渲染管线,可编程性更强。
2.常见的游戏物理引擎有______和______。
答案:PhysX;Havok
答案分析:PhysX和Havok都是知名的游戏物理引擎,被广泛应用于各种游戏中。
3.游戏引擎中,______是一种用于描述物体表面细节的纹理。
答案:法线贴图
答案分析:法线贴图可模拟物体表面的凹凸细节,增强视觉效果。
4.游戏中的音效通常分为______音效和______音效。
答案:环境;角色
答案分析:环境音效营造游戏环境氛围,角色音效与游戏角色的动作等相关。
5.游戏引擎中用于处理网络通信的协议有______和______。
答案:TCP;UDP
答案分析:TCP保证数据传输的可靠性,UDP传输速度快,在游戏中都有应用。
判断题
1.游戏引擎开发只能使用一种编程语言。(×)
答案分析:游戏引擎开发可使用多种编程语言,如C++用于核心开发,Python用于脚本编写等。
2.所有游戏
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