基于物理的渲染(PBR)与实时光线追踪技术教程.docx

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基于物理的渲染(PBR)与实时光线追踪技术教程

1PBR基础

1.1PBR原理与工作流程

在物理渲染(PBR)中,我们追求的是更真实、更一致的渲染效果,这要求我们的渲染系统遵循物理定律,尤其是光学原理。PBR的核心在于使用基于物理的材质模型和光照计算,以实现更精确的表面反射和环境光照交互。

1.1.1工作流程

材质定义:在PBR中,材质属性通过一组标准化的纹理来定义,包括:

Albedo:基础颜色,不包含光照信息。

Metallic:金属度,控制材质的金属感。

Roughness:粗糙度,影响高光的大小和清晰度。

Normal:法线贴图,用于模拟表

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