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Shader编程:纹理映射与光照技术
1Shader基础
1.1Shader简介
在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。它允许开发者直接控制图形的外观,包括颜色、纹理和光照效果,从而创造出更加真实和复杂的视觉效果。Shader主要分为两种类型:顶点Shader和片段Shader。
1.1.1顶点Shader
顶点Shader处理3D模型的顶点数据,如位置、颜色和纹理坐标。它负责将顶点从模型空间转换到屏幕空间,同时可以进行光照计算、动画处理等操作。顶点Shader的输入是顶点属性,输出是经
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