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网游游戏问答题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪种游戏类型通常更强调团队协作?()
A.角色扮演游戏B.射击游戏C.策略游戏D.多人在线竞技游戏
答案:D
解析:多人在线竞技游戏中,团队成员需紧密配合,各司其职,发挥不同角色优势才能取得胜利,更强调团队协作。角色扮演游戏可能更注重个人成长线,射击游戏部分注重团队,但也有个人发挥空间,策略游戏侧重于策略制定,不一定特别强调团队协作。
2.游戏中的“HP”通常代表什么?()
A.魔法值B.生命值C.防御力D.攻击力
答案:B
解析:“HP”是“HitPoint”的缩写,常见于游戏中表示生命值,即角色承受伤害的能力数值。魔法值常用“MP”表示,防御力和攻击力有各自对应的英文缩写如“DEF”“ATK”等。
3.以下哪个是著名的网络游戏公司?()
A.暴雪娱乐B.苹果C.微软D.谷歌
答案:A
解析:暴雪娱乐开发了众多知名网络游戏,如《魔兽世界》《星际争霸》系列等。苹果主要是硬件和软件公司,微软业务广泛但并非以网游为主,谷歌侧重于有哪些信誉好的足球投注网站引擎等互联网服务,并非专注于网络游戏领域。
4.游戏中常见的“升级”主要提升的是角色的()
A.外观B.技能C.所有属性D.等级标识
答案:C
解析:升级通常会提升角色的各项属性,包括生命值、攻击力、防御力、魔法值等,同时也可能解锁新技能、开放新玩法区域等。外观可能会因特定任务或达到一定条件改变,但不是升级主要提升的。等级标识只是升级的体现,并非升级直接提升的内容。
5.哪种游戏视角能给玩家带来更强烈的代入感?()
A.第一人称视角B.第三人称视角C.俯瞰视角D.上帝视角
答案:A
解析:第一人称视角通过玩家自身眼睛观察世界,玩家能更直观地感受游戏场景,仿佛自己置身其中,所以代入感更强。第三人称视角能看到角色整体,但代入感不如第一人称。俯瞰视角和上帝视角与角色自身感受距离较远,代入感相对较弱。
6.游戏中的“CD”通常指的是()
A.冷却时间B.持续时间C.游戏天数D.角色死亡倒计时
答案:A
解析:“CD”是“CoolDown”的缩写,在游戏里代表技能或道具的冷却时间,即使用后需要等待一段时间才能再次使用。持续时间一般有专门的英文表述如“Duration”,游戏天数和角色死亡倒计时与“CD”含义不同。
7.以下哪种游戏模式一般没有固定的胜利条件?()
A.生存模式B.团队死斗模式C.占领据点模式D.竞速模式
答案:A
解析:生存模式通常是玩家在特定环境中尽可能长时间存活,没有明确固定的胜利条件,只要坚持到最后就算某种意义上的胜利。团队死斗模式以击杀对方团队人数为胜利条件,占领据点模式占领特定据点获胜,竞速模式率先到达终点获胜。
8.游戏中“BUFF”的作用是()
A.负面效果B.强化角色C.随机事件D.消耗资源
答案:B
解析:“BUFF”指增益效果,能提升角色的属性、能力等,使角色在游戏中更具优势。负面效果是“DEBUFF”,随机事件和消耗资源与“BUFF”定义不同。
9.以下哪个游戏角色职业通常具有较高的魔法输出能力?()
A.战士B.刺客C.法师D.猎人
答案:C
解析:法师擅长操控魔法力量,拥有各种强大的魔法技能,能对敌人造成高额魔法伤害,是典型的高魔法输出职业。战士以近战物理攻击为主,刺客注重瞬间爆发和高机动性,猎人主要使用远程武器攻击,魔法输出能力相对较弱。
10.游戏中的“PVP”指的是()
A.玩家对战玩家B.玩家对战环境C.玩家与NPC对战D.玩家与系统对战
答案:A
解析:“PVP”即“PlayervsPlayer”,意思是玩家与玩家之间的对战,在这种模式下玩家相互竞争、对抗。玩家对战环境是“PVE”相关概念(PlayervsEnvironment),玩家与NPC对战是PVE一部分,玩家与系统对战表述不准确。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些属于游戏中的社交互动方式?()
A.组队B.聊天频道交流C.加入公会D.查看排行榜
答案:ABC
解析:组队能让玩家共同完成任务、挑战副本;聊天频道交流方便玩家沟通战术、分享经验等;加入公会可参与公会活动、与公会成员协作,这些都是社交互动方式。查看排行榜主要是了解自身与他人在游戏中的数据对比,不属于社交互动。
2.游戏中的装备品质可能包括()
A.普通B.稀有C.史诗D.传说
答案:ABCD
解析:普通装
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