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BAGIA

团体标准

T/BAGIA--0010—2024

三维数字内容制作毛发制作流程规范

3DdigitalcontentContentCreation——HairProductionProcessSpecification

2024-12-25发布2024-12-25实施

北京动漫游戏产业协会发布

I

T/BAGIA--0010—2024

目次

前言 II

1范围 1

2规范性引用文件 1

3术语和定义 1

4毛发工作流程 1

II

T/BAGIA--0010—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

文件由北京动漫游戏产业协会归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、郝岩、槐刚、王宝艳、鲁明星、马云飞。

1

T/BAGIA--0010—2024

三维数字内容制作毛发制作流程规范

1范围

本文件规定了三维数字内容制作中毛发制作流程。

本文试适用于三维数字内容毛发制作。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计design

根据剧本描述和导演需求,通过绘图软件将文字资料转化为二维画面呈现,为后续环节提供风格、造型和效果参考的数字图片文件。

3.2

三维模型3Dmodel

根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件将二维画面转换制作成能在数字设备中显示的,具有长、宽、高等三维空间表现形式特征的,可以真实地表现物体的形态和结构的三维数字文件。

3.3

毛发character

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应三维毛发文件。

3.4

材质shading

根据前期设计稿及导演需求,通过贴图制作软件与三维软件制作赋予三维模型文件以特定的纹理、质感和光学细节表现,使画面表现丰富的数字文件。

4毛发工作流程

毛发制作流程包括五个部分,见图1。

图1毛发工作流程图

4.1生产资料审核

审核要求

审核要求包括:

43

4

3

2

T/BAGIA--0010—2024

——检查设计提供参考资料,要描述充分;

——检查模型导出的CV曲线是否是导演通过的最终造型文件。检查模型导出的CV曲线是否正确;

——检查材质角色与动物类的纹理贴图坐标应处理完成。

4.2任务分配

4.2.1分配步骤

分配步骤包括:

——毛发组长根据资产表内容整理任务;

——毛发组长根据组员实际能力进行任务分配;

——毛发组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。

4.3毛发制作

4.3.1毛发流程资产制作

根据原画设定与导演需求,导入模型文件的CV曲线进行毛发造型制作。

4.3.2毛发流程灯光创建及渲染参数设置

根据项目灯光亮度、渲染设置等参数,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,用于资产的制作调整与输出审核;

注:灯光创建需要能完整的展示资产毛发的细节,并能够较好的表现毛发的质感,有较强的立体感。

4.4毛发提交检查与反馈

4.4.1毛发制作规范与要求

毛发制作要求包括:

——前期设计参考资料要充足,要找参考视频或图片。毛发造型曲线要符合前期设定和造型制作要求;

——检查模型组导出的CV曲线要正确。(曲线需要重建圆滑,删除历史);

——尽量保证头发之间不穿插又相互密盖;

——在部分部位比如面部,脚面等部位的毛发尽量要单独制作一层;

——造型最重要的是一个耐心和自己的一个审美当然也需要合理的分析和参考,制作时千万不要出现单纯的造型而不考虑发型具体的形成方式,这样可以少走弯路避免重复制作;

——模型的纹理贴图坐标一定要处理好;

——在发髻线处添加更细致的曲线让毛发与皮肤交接处更加自然,发迹线之类的地方要注重处理,多做几组头发,也可以做不同的动力学组,便于解算;

——相邻头发造型形状,走向要有差别,避免头发模型之间有平行关系和重复感。有规律的交替穿插,体现节奏和韵律感;

——避免头发疏密不均、相邻之间长度差别太大、上下层之间穿插、相邻分叉太大、形态过于笔直;

——制作过程中模型改动需求需要反馈模型环节进行调整;

——查看毛发资产制作表,领取工作任务。

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