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BAGIA

团体标准

T/BAGIA--0012—2024

三维数字内容制作解算环节流程规范

3Ddigitalcontentproduction

——

——Standardizationofthecalculationprocessflow

2024-12-25发布

2024-12-25实施

北京动漫游戏产业协会发布

I

T/BAGIA--0012—2024

目次

前言 II

1范围 1

2规范性引用文件 1

3术语和定义 1

4解算工作制作流程 错误!未定义书签。

4.1生产资料审核 错误!未定义书签。

4.2任务分配 错误!未定义书签。

4.3解算制作 错误!未定义书签。

4.4解算提交检查与反馈 错误!未定义书签。

4.5文件整理 错误!未定义书签。

II

T/BAGIA--0012—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、郝岩、槐刚、鲁明星、马云飞。

1

T/BAGIA--0012—2024

三维数字内容制作解算环节流程规范

1范围

本文件规定了三维数字内容制作中解算制作流程。

本文试适用于三维数字内容制作中解算环节制作。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计design

根据剧本描述和导演需求,通过绘图软件将文字资料转化为二维画面呈现,为后续环节提供风格、造型和效果参考的数字图片文件。

3.2

三维模型3Dmodel

根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件将二维画面转换制作成能在数字设备中显示的,具有长、宽、高等三维空间表现形式特征的,可以真实地表现物体的形态和结构的三维数字文件。

3.3

解算solve

通过算法计算角色、物体或场景的运动、变形和交互,以生成流畅动画效果的过程。

3.4

灯光lighting

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。

4解算工作流程

解算制作流程包括五个部分,见图1。

图1解算工作流程图

2

T/BAGIA--0012—2024

4.1生产资料审核

4.1.1主要工作内容

工作内容是审核及检查解算环节制作所需的生产资料。

4.1.2审核要求

审核要求包括:

——检查设计的衣服、配饰质感要明确,层级要合理;

——检查模型的身体、衣服、配饰不要穿插,所提供的模型文件解算可用。

4.2任务分配

4.2.1主要工作内容

工作内容是分配解算制作任务。

4.2.2分配步骤

步骤包括:

——解算组长根据资产表与镜头表内容整理任务;

——解算组长根据组员实际能力进行任务分配;

——解算组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。

4.3解算制作

4.3.1工作内容

工作内容是进行资产与镜头角色解算的制作。

4.3.2解算流程资产制作

根据原画设定与导演需求,创建初始解算文件资产,进行初始解算文件预设,最后给到绑定替换文件。

4.3.3解算流程镜头制作

根据设定资料、导演要求、项目风格提取动画或灯光文件进行镜头解算制作。

4.4缓存提交检查与反馈

4.4.1解算制作规范与要求

解算制作要求包括:

——检查解算资产文件要符合解算要求(注:添加毛发,添加解算,添加碰撞体);

——检查动画文件/灯光文件要符合解算要求(注:没有穿帮,没有多余动画层,留足解算空间);

——制作人员应通读剧本,故事板,仔细查看设计图、参考视频或图片,理解制作效果;

——看解算制作表,领取工作任务。了解自己的制作任务,制作精度,制作周期;

——检查灯光或动画文件是最终的,在本机制作时,应创建相关工程目录和工程文件;

——工程文件播放速率应是每帧播放,根据项目要求确定视频格式,不要破坏关联文件;

——制作完成后按4键后,保存文件,把时间栏设置在初始状态,布料解算和头发解算输出缓存文件的名称要符合标准。

4.4.2解算制作阶段

解算制作各阶段的定义见表1。

324

3

2

4

3

T/BAGIA

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我的文档主要集中的行业是石油化工和安全生产,从事石油化工行业并且取得了中级注册安全工程资格。精通炼油工艺方面的工艺、安全、设备。希望通过平台共享自己的知识和经验。

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