面试题动画专业及答案.docx

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###面试题动画专业及答案

####单项选择题(每题2分,共40分)

1.以下哪种软件常用于2D动画制作?

A.Maya

B.Photoshop

C.Flash

D.Blender

2.动画中关键帧的作用是?

A.调整颜色

B.定义动画变化

C.增加画面特效

D.绘制背景

3.动画帧率一般用什么衡量?

A.bps

B.fps

C.mps

D.Hz

4.角色走路动画中,一般几步一个循环?

A.2步

B.3步

C.4步

D.5步

5.以下哪种风格不属于动画风格?

A.写实

B.卡通

C.印象派

D.剪纸

6.动画起源可以追溯到?

A.18世纪

B.19世纪

C.20世纪

D.21世纪

7.以下哪种不属于日本动画风格?

A.写实风

B.欧美风

C.萌系风

D.唯美风

8.动画制作流程中,建模之后是?

A.绑定

B.分镜

C.原画

D.上色

9.给动画角色赋予骨骼控制的步骤叫?

A.蒙皮

B.绑定

C.装配

D.驱动

10.以下哪种不属于动画的表现形式?

A.木偶动画

B.实物动画

C.真人动画

D.黏土动画

11.制作动画时,确定故事画面顺序的文件是?

A.脚本

B.分镜脚本

C.台本

D.策划案

12.动画中缓动效果是为了?

A.让动画更自然

B.加快动画速度

C.使画面更清晰

D.增强动画色彩

13.3D动画中创建模型常用方法是?

A.绘画

B.雕刻

C.拍摄

D.建模软件

14.动画角色的动作设计依据是?

A.随意发挥

B.角色性格和剧情

C.参考其他动画

D.观众喜好

15.迪士尼经典动画《白雪公主》属于?

A.3D动画

B.定格动画

C.2D手绘动画

D.电脑合成动画

16.动画角色设计的核心要素不包括?

A.性格

B.服装

C.发型

D.台词

17.动画音效的主要作用不包括?

A.增强氛围

B.突出动作

C.丰富画面色彩

D.辅助叙事

18.以下哪个是动画的时间控制工具?

A.时间轴

B.工具栏

C.菜单栏

D.状态栏

19.制作3D动画模型时,布线的目的是?

A.好看

B.方便动画师操作

C.让模型变形更合理

D.提高渲染速度

20.2D动画中绘制角色常用的是?

A.矢量图形

B.位图

C.三维模型

D.二者都不用

####多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于3D动画制作软件的有?

A.3dsMax

B.Blender

C.AfterEffects

D.Maya

2.动画角色的性格塑造可以通过哪些方面实现?

A.外貌设计

B.语言风格

C.动作习惯

D.服装搭配

3.动画的表现形式有?

A.手绘动画

B.电脑动画

C.定格动画

D.水墨动画

4.动画分镜脚本包含的要素有?

A.镜头号

B.景别

C.画面内容

D.台词

5.制作动画前需要进行的准备工作有?

A.故事策划

B.角色设计

C.场景设计

D.确定预算

6.动画中的运动规律包含?

A.弹性运动

B.惯性运动

C.曲线运动

D.匀速运动

7.动画中常见的镜头类型有?

A.全景

B.中景

C.近景

D.特写

8.动画声音包括?

A.对白

B.音效

C.背景音乐

D.旁白

9.动画的叙事结构常见的有?

A.线性叙事

B.非线性叙事

C.多线叙事

D.无叙事

10.动画专业需要具备的技能有?

A.绘画基础

B.软件操作

C.创意构思

D.团队协作

####判断题(每题2分,共20分)

1.动画制作中帧率越高,动画越流畅。

2.2D动画只能用手绘完成。

3.3D模型布线对动画效果没有影响。

4.动画脚本和分镜脚本作用一样。

5.动画角色的表情不需要设计。

6.渲染分辨率越高,文件越大。

7.动画中所有物体运动速度都一样。

8.只有3D动画需要骨骼绑定。

9.动画音效可有可无。

10.制作动画不需要考虑受众。

####填空题(每题2分,共20分)

1.动画制作的基本流程包括前期策划、______、后期合成和发布。

2.2D动画多基于手绘,通过分层绘制角色、场景等,注重______与______表现。

3.3D动画利用______创建立体模型,进行骨骼绑定、动画设置等,有更强的空间

感和真实感。

4.动画分镜脚本是动画制作的蓝图,能规划节奏,让团队成员清晰______。

5.动画角色设计的核心在于赋予角色独特性格,设计鲜明外貌,包括______与色

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