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青少年网络游戏行为意向的影响因素研究

目录

一、内容概要...............................................3

(一)研究背景与意义.......................................4

(二)研究目的与内容.......................................4

(三)研究方法与路径.......................................5

二、文献综述..............................................11

(一)网络游戏发展概述....................................12

(二)青少年网络游戏现状分析..............................13

(三)国内外研究动态及趋势................................14

三、青少年网络游戏行为意向理论基础........................16

(一)计划行为理论........................................17

(二)技术接受模型........................................18

(三)其他相关理论框架....................................19

四、青少年网络游戏行为意向影响因素实证研究................20

(一)样本选取与数据来源..................................22

(二)变量设计与测量方法..................................22

(三)模型构建与假设提出..................................23

(四)实证分析过程........................................24

描述性统计分析.........................................25

探索性因子分析.........................................26

回归分析...............................................31

结果讨论...............................................33

(五)研究中发现的主要问题与现象..........................34

五、影响因素分析与讨论....................................35

(一)个人因素分析........................................36

年龄与性别差异.........................................38

家庭背景影响...........................................42

自我效能感的作用.......................................43

(二)技术因素分析........................................45

游戏难度设置...........................................46

游戏界面设计...........................................48

网络环境条件...........................................51

(三)社会文化因素分析....................................52

社会规范与价值观念.....................................53

同伴影响与群体压力.....................................55

媒体宣传与舆论导向.....................................55

六、结论与建议............................................57

(一)研究结论总结........................................60

(二)针对青少年网络游戏行为的建议........................62

加强家庭教育指导.......................................63

优化网络游戏产品设计........

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