初中数学人教版七年级上册:1.2.3相反数教学设计.docx

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教学设计

课程基本信息

学科

(数学)

年级

(七年级)

学期

(秋季)

课题

(1.2.3相反数)

教学目标

1.理解相反数的定义;

2.理解相反数的几何意义。

3.会求一个有理数的相反数。

4.对有多重符号的数进行化简。

教学重难点

教学重点:

1.掌握相反数的代数定义与几何意义,会求一个数的相反数。

2.进行多重符号的化简。

教学难点:

1.会求一个数的相反数。

2.多重符号的化简。

教学过程

一、情境导入

多媒体呈现游戏“开心消消乐”,规则为:像-5和5这样的数可以两两相消,进行游戏。引出相反数的概念。

设计意图:通过游戏,引入新课,激发学生探索的欲望,引起学生学习数学的兴趣。

二、探索新知

探究一:相反数的定义

游戏结束后,请同学们写出开心消消乐中的六对数对,并观察它们的相同点和不同点。

50.7?2??????435

?5????0.72??????????

归纳:像2和-2,5和-5这样,只有符号不同的两个数叫做互为相反数。一般地,a和-a互为相反数。特别的,0的相反数是0.

判断题

(1)-2是2的相反数。

(2)-2是相反数。

(3)-2与2互为相反数。

(4)-5是5的相反数。

(5)符号不同的两个数互为相反数。

(6)相反数等于它本身的数只有0.

设计意图:学生写出游戏中出现的六对数字,并观察这六对数字的相同点与不同点。得出互为相反数的两个数是成对出现的,它们只有符号不同,符号后面的数字是相同的。通过六道判断题,进一步深化概念,明确“互为”的含义,使学生能清楚掌握相反数的概念。

探究二:相反数的几何意义

思考:在数轴上表示游戏开心消消乐中的有理数,观察并说出表示每一组数的两个点的位置有什么特点。

50.7-2????4

-5-0.72????????435

设计意图:通过六对相反数在数轴上所表示的点的位置关系,发现各组数分别在原点两侧,并与原点距离相等,得到相反数的几何意义。即互为相反数的两个数在数轴上的对应点关于原点对称。

归纳:一般地,设a是一个正数,数轴上与原点的距离是a的点有两个,它们分别在原点左右,表示-a和a,我们说这两点关于原点对称。

探究三:求一个数的相反数

思考:(1)设a是一个有理数,则a的相反数如何表示?

(2)你能利用数轴把a和a的相反数表示出来吗?

设计意图:进一步明确相反数的概念,会求一个数的相反数。通过分析a的大小,得出-a可以是任意有理数,初步感悟分类讨论的数学思想。

例1.写出下列各数的相反数。

-3,45

追问:-8读作负8,结合相反数意义的学习还可以赋予-8怎样的意义?

设计意图:通过例1,巩固相反数的概念。由-8的读法,引出多重符号的化简。

探究四:多重符号的化简

-8看作8的相反数,所以-8=-8;

-(-8)看作8的相反数的相反数,所以-(-8)=8;

-[-(-8)]看作8的相反数的相反数的相反数,所以-[-(-8)]=-8.

-[+(-8)]可以看作什么?“+”看作这个数的本身,所以-[+(-8)]=8.

想一想:多重符号的化简结果与式子中的符号有什么关系?

归纳:多重符号的化简的方法技巧:

1.一个正数前面有偶数个“-”时,结果为正;

2.一个正数前面有奇数个“-”时,结果为负;

3.一个正数前面不管有多少个“+”时,都可以去掉不写。

三、应用巩固

练习:化简下列各数(先读后写)

(1)-(+10)(2)+(-0.15)(3)+(+3)

(4)-[-(-12)](5)+[-(-1.1)](6)-[+(-7)]

设计意图:通过练习求一个数的相反数,巩固所多重符号化简的方法技巧。

例2已知x,y在数轴上的位置如图所示,请同学们在数轴上作出它们的相反数。

四、课堂小结

本节课学习相反数的相关概念,包括相反数的代数定义与几何意义,根据定义求一个数的相反数,还有根据几何意义进行多重符号的化简。

备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。

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