“抢10”游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024).docxVIP

“抢10”游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024).docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

“抢10”游戏

教学内容:教科书第75~76页的游戏活动。

教学目标:

1.使学生在用扑克牌开展“抢10”游戏的活动中,理解并掌握相应的游戏规则,进一步掌握10以内的加法。

2.使学生在开展游戏的过程中,初步感受游戏规则的意义,体会解决问题方法的多样性和灵活性,培养初步的合作意识、规则意识和推理意识。

3.使学生在开展游戏的过程中,进一步感受数学学习方式的多样性、数学学习内容的趣味性,激发对数学学习的兴趣,增强学好数学的信心。

教学重点和难点:理解游戏规则,能按指定规则开展数学游戏。教学过程:

一、激活经验,明确活动任务

引导:在刚刚入学时,我们就曾玩过一些数学游戏。还记得这些游戏是怎么玩的吗?根据学生的交流情况,指出:开展数学游戏时,要先弄清楚游戏的玩法,也就是游戏的规则。

提问:玩数学游戏时要注意什么?你有哪些需要提醒小朋友们注意的地方?

明确:开展数学游戏时,要遵循规则、公平竞争,同时要注意总结经验,不断提高自己在游戏中获胜的能力。

出示A~9这九张扑克牌。

提问:认识这些扑克牌吗?这些牌上的数各是多少?

明确:这些扑克牌上的数分别是1~9,其中A表示的就是1。

提出要求:你们能从中选择两张牌,使牌上的数相加正好等于10吗?

学生交流后,进一步要求:如果从中选择三张牌,使牌上的数相加正好等于10,可以怎样选?

指出:选择的方法有很多种,可以联系得数是10的加法进行思考--先想哪两个数相加等于10,再把其中一个加数拆分成两个数。

进一步指出:利用扑克牌可以玩很多有趣的数学游戏。今天这节课,我们就来玩一个“抢10”的游戏。

设计说明

在此前的数学学习中,学生曾经多次开展数学游戏活动,他们对数学游戏这一活动形式并不陌生。在日常生活中,大多数学生也或多或少地接触过扑克牌游戏,他们对扑克牌的花色、表示的数等也有一定的了解。据此,上面的教学先引导学生回忆曾经玩过的数学游戏,在师生交流中唤醒他们对数学游戏的已有认识,明确开展游戏时要注意遵循规则、公平竞争,并注意及时总结经验,不断提高获胜能力。在此基础上,侧重引导学生通过观察给出的扑克牌,明确每张牌上都有相应的数,其中A表示的数就是1。同时,鼓励学生试着根据扑克牌上的数进行简单的加法运算,初步积累使两张或三张牌上的数相加等于10的计算经验,从而为接下来顺利开展“抢10”游戏提供必要的支持。

二、初次游戏,感受规则意义

介绍:怎样用扑克牌玩“抢10”的游戏呢?请一个小朋友上台跟老师先玩一玩,其他小朋友注意观察,看看老师和这个小朋友是怎样玩的,如果有不清楚的问题,可以及时提出来。

教师和台上的学生每人准备A~9这九张牌,把它们打乱后反扣在桌上。

提问:每人要准备几张牌?这九张牌上的数有什么特点?牌都准备好后,还要做些什么?

明确:每人准备九张牌,牌上的数分别是1~9。牌都准备好后,要把它们打乱,并反扣在每人的面前。

教师和台上的学生轮流出牌,正面朝上,按顺序依次摆放。

提问:我们是按什么顺序出牌的?两人出的牌要怎样摆放?你们对出牌的顺序有什么建议?

强调:游戏时,两人要轮流出牌,并按顺序依次摆放。至于究竟让谁先出牌,可以通

过“石头、剪刀、布”或其他公平的方式来决定。

引导:猜一猜,出牌后老师和台上的小朋友需要做什么。你们是怎样想到的?

明确:出牌后,要注意观察每张牌上的数,一旦发现两张牌上的数相加等于10,就要抢先说出来。

教师和台上的学生继续示范游戏,等到出现两张牌上的数相加正好等于10时,进一步指出:刚刚这个小朋友抢先发现牌面上的数相加等于10的两张牌,他可以赢走这两张牌,以及夹在这两张牌中间的其他牌。

教师和台上的学生继续示范游戏,并针对出现的各种情况引导学生进一步理解相应的规则。

提问:在这轮游戏中,老师和这个小朋友谁赢了?明确:谁最后手中的牌多,谁就赢得这一轮的游戏。

引导:回顾刚才的游戏过程,你们明白游戏应该怎样玩了吗?还有哪些不明白的地方?根据学生的交流情况,作必要的补充说明。提出要求:两人一组,按上面的规则开展游戏。

学生开展游戏时,教师进行巡视,及时解决学生游戏过程中出现的问题。

组织交流:在刚才的游戏中,你们小组的哪个同学赢了?游戏过程中有没有出现问题?是怎样解决的?

提出要求:现在谁能完整地介绍一下“抢10”游戏的玩法?学生交流后,让他们按规则再玩一次“抢10”游戏。

设计说明

上面的教学,主要通过师生合作的示范以及必要的讨论,引导学生初步了解“抢10”游戏的基本规则,并在此基础上开展相应的游戏活动。其中,重点结合师生合作的示范过程帮助学生认识到:当两张牌上的数相加正好等于10时,参加游戏的双方都要尽可能抢先说出来。换句话说,谁先发现并说出两张牌上的数相加等于10,谁就拥有赢走相应几张牌的优先权。而赢走的牌的张数由和是10的两张牌的位置决定。例如,对2、4、3、

您可能关注的文档

文档评论(0)

习习教学真题 + 关注
实名认证
服务提供商

专注于提供中小学教学服务,擅长课件、单元试题、期中期末试题、中考模拟试题等等资源开发。

1亿VIP精品文档

相关文档