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小学信息技术一年级上册6《用卡通拼图》教案(一)
年级:一年级上册
学科:信息技术
版本:泰山版
一、教材分析
本课选自信息技术泰山版一年级上册第六课《用卡通拼图》,旨在通过卡通拼图的实践活动,激发学生对信息技术课程的兴趣,培养他们的观察力、想象力和动手操作能力。本课内容贴近学生生活,通过趣味性的卡通拼图活动,引导学生学习使用计算机软件进行图形组合与编辑,为后续学习更复杂的图形处理技能打下基础。
二、学情分析
一年级学生刚接触信息技术课程,对计算机及其软件操作充满好奇,但缺乏系统的计算机操作技能。他们注意力集中时间较短,喜欢直观、有趣的学习内容。因此,本课设计需注重趣味性、直观性和互动性,通过卡通角色和故事情节吸引学生注意力,让学生在游戏中学习,在学习中游戏。
三、教学目标
知识与技能:学生能够掌握使用计算机软件进行简单图形选择和拖动的操作;能够利用软件提供的卡通素材进行拼图组合。
过程与方法:通过小组合作、观察分析、动手实践等方式,培养学生解决问题的能力;通过展示与评价环节,提升学生的审美能力和表达能力。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术课程的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力;通过卡通拼图活动,培养学生的耐心和细心品质。
四、教学重难点
教学重点:掌握使用计算机软件进行图形选择和拖动的操作,能够完成简单的卡通拼图。
教学难点:引导学生发挥想象力,创作出具有创意的卡通拼图作品。
五、教学过程
导入新课(约5分钟)
通过展示一幅由多个卡通角色组成的有趣拼图,吸引学生的注意力,激发学生兴趣。
提问学生:“你们喜欢这些卡通角色吗?想不想自己也来制作一个这样的拼图呢?”引出本课主题。
讲授新知(约15分钟)
介绍所使用的计算机软件界面及基本操作,重点讲解图形选择和拖动的操作方法。
演示如何使用软件中的卡通素材进行拼图组合,边演示边讲解步骤和注意事项。
动手实践(约20分钟)
学生分组,每组分配一台计算机和一套卡通素材。
学生根据教师示范,自己动手尝试制作卡通拼图。教师巡回指导,解答学生疑问。
展示与评价(约10分钟)
每组选出一名代表,展示自己的卡通拼图作品,并简单介绍创作思路。
教师和其他同学给予积极评价,提出改进建议。
总结拓展(约5分钟)
教师总结本课知识点和学生的学习表现,强调想象力和创造力的重要性。
鼓励学生课后继续探索计算机软件的更多功能,尝试制作更复杂的拼图作品。
六、板书设计
《用卡通拼图》
一、导入新课
展示拼图,激发兴趣
引出主题
二、讲授新知
软件界面介绍
图形选择和拖动操作
拼图组合演示
三、动手实践
分组实践
教师指导
四、展示与评价
作品展示
评价与建议
五、总结拓展
总结知识点
强调想象力与创造力
课后探索
七、教学反思
本课通过卡通拼图这一趣味性的实践活动,成功激发了学生的学习兴趣和积极性。在讲授新知环节,教师通过直观的演示和清晰的讲解,帮助学生快速掌握了图形选择和拖动的操作方法。动手实践环节,学生分组合作,充分发挥了想象力和创造力,创作出了各具特色的卡通拼图作品。然而,在教学过程中也发现部分学生在操作过程中遇到了一些困难,如图形对齐不准确、拼图组合不够美观等。针对这些问题,教师需进一步加强个别指导,帮助学生克服难关。同时,在今后的教学中,教师还应注重培养学生的审美能力和创新意识,引导他们创作出更多具有创意和美感的作品。
小学信息技术一年级上册6《用卡通拼图》教案(二)
教材分析
本节课主要学习插入图库中的角色、动画,并作适当的调整。难点是学科整合,将美术、语文课有关知识融入到信息技术课中,通过观察、思考、想像组出学生喜欢的主题图片,激发兴趣。
学情分析
学生已经学习了金山画王的基本操作,包括打开和关闭软件、插入背景等。在本节课中,学生将学习如何使用图库中的角色和动画来制作完整的图画。由于是小学一年级的学生,他们对图像处理软件还很陌生,因此需要通过教师的演示和引导来掌握新知识。
教学目标
知识目标
了解角色图库的基本类型
掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
能力目标
能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片
能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。
情感目标
学会用卡通画表达自己的意图和情感。
教学重难点
重点
能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整
加强学科整合,培养学生丰富的想象力。
难点
熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。
教学过程
情境导入
通过情境导入中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?。
自主探究,学习新知
教师演示如何运行金山画王,插入一幅有清水的背景,然后指导学生如何插入卡通图片并进行调整。
大显身手,巩固练习
学生根据给定的
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