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小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》
教案(一)
年级:五年级上册
学科:信息技术
版本:冀教版
【教材分析】
一、教学目标
1.了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2.理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3.初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4.理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点
教学重点
“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点
对时间轴的理解和运用。
三、教学方法
讲授法、演示法、实践操作法
四、教学内容
1.工作界面的介绍:
引导学生熟悉FlashMx2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2.绘图工具的使用:
教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3.学习制作运动动画:
通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析
在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。这些基础为学习Flash动画制作提供了良好的条件。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学法。首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
七、教学过程设计
1.导入环节:
播放上节课学生下载的喜欢的动画,激发学生兴趣,引导学生思考并表达是否想制作这样的动画。
2.新知讲授:
介绍Flash的工作界面及各部分作用。
演示如何使用绘图工具绘制小球,并在时间轴上设置其运动。
讲解帧的概念、动画原理,以及帧频、帧的复制等基本操作。
3.实践操作:
学生动手绘制小球,并在时间轴上设置其运动。
引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”等任务。
4.展示与评价:
鼓励学生展示自己的作品,并相互评价。
教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,提出改进建议。
5.总结与拓展:
总结本节课所学内容,强调重点难点。
引导学生思考Flash动画在日常生活中的应用,激发学生进一步学习的兴趣。
八、教学反思
本节课通过任务驱动教学法,让学生在实际操作中学习Flash动画制作的基本知识和技能。在教学过程中,教师应注意观察学生的反应和表现,及时调整教学策略和方法。同时,鼓励学生多动手实践,多思考创新,以培养他们的实践能力和创新精神。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》
教案(二)
一、教学目标
本节课旨在让学生熟悉Flash动画制作工具的基本操作,理解时间轴的概念及作用,并学会使用工具箱中的工具绘制简单的动画元素。通过实践活动,学生能够掌握Flash动画制作的初步技能,激发对动画制作的兴趣和创造力。
二、学习者分析
在学习Flash之前,学生已经掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、操作软件界面等。由于动画生动直观,容易吸引学生的注意力,因此本节课将充分利用这一特点,引导学生积极参与动画制作的学习。
三、教材内容分析
本节课是Flash动画制作的入门课程,主要内容包括Flash界面的介绍、绘图工具的使用以及简单动画的制作。本节课的重点在于理解帧的概念、动画原理以及掌握Flash的基本操作,为后续深入学习打下基础。
四、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学法,通过具体任务引导学生逐步掌握Flash动画制作的基本技能。同时,结合讲解、演示、练习等多种教学方式,让学生在实践中学习,在操作中提高。
五、教学过程设计
1.导入新课
首先,通过播放一段精彩的Flash动画,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。然后,提出问题:“你们想制作这样的动画吗?”引导学生进入本课的学习主题。
2.讲解Flash界面
接下来,详细介绍Flash的工作界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等部分。通过比
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