主题一生活中的二维码(教学设计)辽师大版六年级上册综合实践活动.docxVIP

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主题一生活中的二维码(教学设计)辽师大版六年级上册综合实践活动

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:生活中的二维码

2.教学年级和班级:六年级

3.授课时间:第1课时

4.教学时数:45分钟

【课程目标】

1.让学生了解二维码的起源、发展及其在生活中的应用。

2.培养学生运用综合实践能力,学会制作简单的二维码。

3.增强学生的信息意识,提高信息安全防护能力。

【教学内容】

1.二维码的起源和发展

2.二维码在日常生活中的应用

3.二维码的制作方法

4.二维码的安全防护

【教学过程】

一、导入(5分钟)

1.利用PPT展示生活中的二维码图片,引发学生兴趣。

2.提问:你们在哪里见过二维码?它有什么作用?

二、新课导入(15分钟)

1.讲解二维码的起源、发展及分类。

2.介绍二维码在生活中的广泛应用,如支付、购物、信息查询等。

三、实践操作(15分钟)

1.教学如何使用在线二维码生成器制作简单的二维码。

2.学生分组,尝试自己制作一个二维码。

四、展示与讨论(10分钟)

1.学生展示自己制作的二维码,分享创作过程。

2.讨论二维码在日常生活中的应用及其优点。

五、课堂小结(5分钟)

1.总结本节课的学习内容,让学生明确二维码的作用和制作方法。

2.强调二维码的安全防护意识,提醒学生注意个人信息安全。

六、作业布置

1.学生课后收集生活中不同场景下的二维码,分析其应用场景和作用。

2.结合所学知识,尝试为班级活动制作一个二维码。

【教学评价】

核心素养目标

本课程旨在培养学生的信息素养,提升其数字化时代的适应能力。通过学习二维码知识,使学生能够掌握信息获取、处理、传递的基本方法,增强信息意识,提高信息安全和道德素养。课程中,引导学生运用综合实践活动,培养其实践操作能力、团队协作能力及创新思维能力,使其在面对实际问题时能够运用所学知识解决问题,从而促进学生在信息社会中具备独立思考和解决问题的能力。同时,通过了解二维码在生活中的广泛应用,激发学生对信息科技的兴趣,培养其探索精神,为未来继续学习和适应社会发展奠定基础。

学情分析

本节课的教学对象为六年级学生,他们在知识、能力、素质方面具备以下特点:

1.知识层面:

-学生在信息技术课程中已经学习了计算机的基本操作、网络有哪些信誉好的足球投注网站、信息安全等内容,具备一定的信息素养。

-对于二维码,学生已有初步的认识,如扫一扫、支付等日常应用场景,但对其背后的原理和制作过程了解较少。

2.能力层面:

-学生具备一定的动手操作能力,能够使用计算机、手机等设备进行简单操作。

-学生具有一定的团队协作能力,能够与同伴共同完成学习任务。

-学生在解决问题时,能够运用所学知识进行思考和分析,但创新思维能力有待提高。

3.素质层面:

-学生对新鲜事物充满好奇心,愿意尝试和学习新知识。

-学生具备一定的信息安全意识,但个人信息保护意识较弱,需要在教学中加强引导。

-学生在道德素养方面,懂得尊重他人,遵守纪律,有利于课堂秩序的维护。

4.行为习惯:

-学生在课堂上能够积极参与讨论,但部分学生发言不充分,需要鼓励和引导。

-学生在小组合作中,有时会出现依赖同伴的现象,需要培养独立思考和解决问题的能力。

-学生在完成作业时,部分同学对实践性任务兴趣较高,但理论性作业完成质量不高。

对课程学习的影响:

1.学生对二维码已有一定了解,有利于新课导入,激发学习兴趣。

2.学生具备一定的信息素养,有利于本节课的教学内容深入学习。

3.学生的动手操作能力和团队协作能力,有助于实践环节的顺利进行。

4.学生在创新思维能力、个人信息安全意识等方面的不足,需要在教学中加以引导和培养。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.硬件资源:

-计算机

-投影仪

-手机或平板设备

2.软件资源:

-二维码生成软件

-课堂演示PPT

-综合实践活动指导手册

3.课程平台:

-学校网络教学平台

-课堂互动教学系统

4.信息化资源:

-电子教材

-网络教学资源库

-电子作业与评价系统

5.教学手段:

-讲授法

-演示法

-实践操作法

-小组合作法

-课堂讨论法

-课后自主学习法

6.辅助教具:

-二维码案例展示卡片

-学习任务单

-小组合作记录表

-评价量表

7.网络资源:

-二维码相关知识文章

-二维码制作与应用的教学视频

-与课程相关的教育论坛和社区

(注:以上资源需根据学校实际情况和课程要求进行调整和准备。)

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对二维码的兴趣,激发其探索欲望。

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