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一、教材分析
本节课的教学内容是苏科版的《初中信息技术》八年级第1章第3节的教学内容Flash的引导层动画制作,重于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。引导层动画的内容技巧性比较强,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的Flash操作基础,所以,本课内容对学生的要求较高。
二、学情分析
通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于Flash的兴趣已经被充分调动起来。引导层动画也是Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出活泼、有趣的动画效果。
学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
三、教学目标
(一)知识与技能
了解引导层动画的原理。
通过度析比较,协助学生理解概念,初步掌握利用引导层制作动画的方法。
(二)过程与方法
通过观看两个动画影片,激发学生学习兴趣和学习积极性。
通过学生自主探究,学生演示,教师示范、学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。
(三)情感态度与价值观
通过有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣,体验动画制作的乐趣。
通过自主探究与小组合作,培养学生自学水平与团队合作水平。
(四)行为与创新
学会与他人交流、合作,培养在创作中的合作意识。
四.教学重点与难点
重点:引导层动画制作的一般步骤。
难点:1.运动对象与引导线的吸附操作;
2.能够利用所学知识发挥想象和创意制作动画。
五.课前准备
多媒体网络教室,教学课件,学习任务单,学生文件夹。
六.教学过程
教学环节 教师活动 教学方法 学生预为
播放两个影片,请同学们仔细观察并说一说两个影片中蝴蝶分别做什么运动,
设计意图/问题预测
利用现实生活
中的素材,切合实际
用时
(min)
哪一幅动画影片更加生动?(请同学回答)
那么沿直线路径运动的动画我们能实
情景创设 现吗?用什么方法?(能够请学生在电脑
巩固旧知
影片1蝴蝶做直线运动,影片2蝴蝶做曲线运动,
创设情景,激发兴趣,通过
两个动画影片
2
引入新知
上示范)
如果要让对象沿着自己设定的路径运动,又该如何实现呢?——这就是今天这节课我们要学习的内容(出示课题:flash引导层动画)
情境创设引出课题
影片2更生动。
能,利用动画补间动画实现。
效果的对比让
学生对引导层动画有个视觉上的直观理解。
这是刚才两个动画源文件时间轴面板的情况,请同学们仔细比较一下,两者有
什么区别?
概 那这个图层中有什么?——一条曲
念 线,这条曲线就是引导蝴蝶运动的路径,叫做“引导线”,引导线所在图层就叫做
“引导层”。要沿着这条引导线运动的对象所在图层叫做“被引导层”。
我们了解了引导层与被引导层概念以后,那我们一起来学习引导层动画制作。下面请同学们自主探究“蝴蝶飞”,让蝴
蝶沿着你设计的路径实行飞舞。
自 如何让蝴蝶的翅膀煽动起来呢?能够
对比教学法
任务驱动基于问题
学生积极举手发言,多了一个图层
(引导层),同时蝴蝶图层图标向里缩进了一小段。
学生自主探究学习完成基础操作
通过动画源文件时间轴面板让学生实行比
较两者的区别 3
从而了解引导层与被引导层概念
充分发挥学生主体地位,充分独立自学,
新授 主
看挑战一后面的思考提示并寻求协助。让
蝴蝶飞的更逼真一些,我们还能够设置属
的教学法
上台演示,出
自由发展
5
探 性面板把它调整到路径。或者修改它的透
究 明度,大小等属性。
做好的同学能够尝试归纳总结下引导
层动画的一般步骤,有没有同学还没有做完的,你没有做完的原因是什么呢?操作过程中还有哪些地方有困难?
1、设计被引导层:制作元件→插入
演示法
现问题请其他同学提出并上台帮忙修改
通过学生实
践,培养学生自己动手解决问题的水平
通过方法的总
引 关键帧;
导 2、设计引导层:添加引导层→绘制运动的路径;
归纳总结
重点再在 学生总结不完
结,加深对所学的引导层和
引导线知识的 2
层 3、设计动画效果
动 ①选中第一帧,将元件移至引导线的起点;
黑板上加 整,其他同学补充
理解,从而掌
以强调
握曲线运动的
本质,突破重
画 ②选中最后帧,将元件移至引导 难点线的终点;
的 ③在任意帧处单击右键,创建补
— 间动画;
4、Ctrl+Enter,测试播放、保存。
般
步骤
好,同学们都已经完成了“蝴蝶飞”
这样的动画,都让蝴蝶沿着自己设计
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