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面向對象的設計;概而言之,面向對象的設計(OOD)就是運用面向對象方法進行系統設計;但不同時期有不同內容及特點。;早期的OOD方法

Booch86——Object-OrientedDevelopment

面向對象的開發

GOOD——GeneralObject-OrientedDevelopment

通用面向對象的開發

HOOD——HierarchicalObject-OrientedDesign

層次式面向對象的設計

OOSD——Object-OrientedStructuredDesign

面向對象的結構設計

……;1、不是基於OOA的

大多基於結構化分析結果(數據流圖)

2、是OO編程方法的延伸

多數方法與編程語言有關,特別受Ada影響很大

3、不是純OO的

對某些OO概念(如繼承)缺少支持,

攙雜一些非OO概念(如數據流、包、模組等)

4、不是只針對軟體生命週期的設計階段

OOD中的“D”——指的是Design或Development

多少涉及分析問題(如識別問題域的對象),但很不徹底

——早期的OOD可看作現今OOAD方法的雛形;二、現今(90年代)的OOD

背景:

從結構化分析文檔識別OOD的對象並非良策,識別對象的關鍵問題在於用OO方法進行系統分析。

OO方法從設計發展到分析,出現OOA方法。

OOA和OOD構成完整的OOAD方法體系。

OOD基於OOA,

識別對象由OOA完成,

OOD的主要定義對象如何實現。;定義:

面向對象的設計(OOD)就在是OOA模型基礎上運用面向對象方法進行系統設計,目標是產生一個符合具體實現條件的OOD模型。;

有多種OOAD方法:

Booch方法

Coad-Yourdon方法

Firesmith方法

Jacobson方法(OOSE)

Martin-Odell方法

Rumbaugh方法(OMT)

Wirfs-Brock方法

……;Coad/Yourdon方法:

概念:對象、類、屬性、服務、整體-部分結構、一般-特殊結構、實例連接、消息連接、主題。

原則:抽象、封裝、繼承、關聯、消息通訊、通用的組織方法、粒度控制、行為分類。;;;3、加強可維護性

需求是不斷變化的(儘管可階段性地“凍結”)

因素:客戶業務、競爭形式、技術發展、規章制度……

——要求設計結果對變化有彈性

設計如何適應不可預見的變化?

——把易變部分和較穩定的部分隔離,

將變化的影響限制在局部

易變性:服務介面屬性類;1、OOA與OOD的分工

——兩種不同的觀點;2、一致的概念與表示法

前端——OOA 可以全部用OO概念建模;

後端——OOP 可以全部用OOPL支持的OO概念編程。

OOD是承前啟後中間環節

——使用與OOA和OOP一致的概念建立完整的、可實現的設計模型。;3、不同的目標、內容和抽象層次

內容與目標:

OOA——主要內容是研究問題域和用戶需求,運用面向對象的觀點和原則發現問題域中與系統責任有關的對象,以及對象的特徵和相互關係。目標是建立一個直接映射問題域,符合用戶需求的OOA模型。

OOD——主要內容是以OOA模型為基礎,按照實現的要求進行設計決策,包括全局性的決策和局部細節的設計。目標是產生一個滿足用戶需求,並且完全可實現的OOD模型。

全局性設計決策:體系結構、分佈方案、併發控制、人機交互、數據管理等。OOD方法應支持用戶以OO概念表達對這些問題的設計。

局部細節的設計:對每個對象類的每個屬性和每個服務給出詳細的定義。;抽象層次:

OOA模型、OOD模型、根源程式 都是對現實世界的抽象

——忽略了與系統責任無關的事物及特徵。

三者又都是對電腦概念的抽象:

根源程式忽略了與電腦硬體有關的細節,

OOD模型忽略了根源程式的許多細節,

OOA模型進一步忽略了與實現條件有關的設計決策。

從對電腦概念的抽象而言,OOD模型的抽象級別低於OOA模型而高於根源程式。;概念:運用與OOA部分相同的概念 ——沒有增加新概念;;OOD模型

——從兩個側面來描述;OOA與OOD的關係:;2、採用一致的概念和表示法

——不存在分析與設計之間的鴻溝

3、有不同的側重點和不同的策略

OOA主要針對問題域,識別有關的對象以及它們之間的關係,產生一個映射問題域,滿足用戶需求,獨立於實現的OOA模型。

OOD主要解決與實現有關的問題,基於OOA模型,針對具體的軟、硬體條件(如機器、網路、OS、GUI、DBMS等)產生一個可實現的OOD模型。

4、OOA與OOD可適合不同的生命週期模型

——瀑布模型、螺旋模型、增量模型、噴泉模型

OOA與OOD之間可以順序進行,也可交叉進行;OOD過程:

逐個設計OOD模型的四個部分

問題域部分的設計

人機交互部分的設計

控制介面部分的設計

數據介面部分的設計;一、什麼是

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