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白色乳胶漆

Diffuse(漫反射)245 Reflect(反射)23Hightglossiness(高光)0.36

取消Tracereflections(跟踪反射)

清玻璃

Diffuse(漫反射)R30G88B98Reflect(反射)255

Hightglossiness(高光)0.9Reflglossiness (光泽)0.95Refract(折射)255

开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)

磨砂玻璃

Diffuse(漫反射)255

Diffuse(漫反射)/Refract(折射)200Subdivs(细分)4 Glossiness(光泽度)0.75IOR(折射率)1.5

在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,

调整size(大小)5.0 开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)

不锈钢材质

Diffuse(漫反射)60 Reflect(反射)200Hightglossiness(高光)0.85

Reflglossiness (光泽)0.98

白陶瓷

Diffuse(漫反射)250 在Reflect(反射)中添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)

Hightglossiness(高光)0.85Reflglossiness (光泽)0.95Subdivs(细分)15

BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)<高光区域最大>Anisotropy(各向异性)0.5Rotalion(旋转)70

在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量)3.0

铝塑板材质

Diffuse(漫反射)蓝灰色 Reflect(反射)30Hightglossiness(高光)0.6-0.75

Reflglossiness (光泽)

0.90

7.白油

Diffuse(漫反射)250

Reflect

(反射)25-30

Hightglossiness(高光)0.85-0.88

Reflglossiness (光泽)0.90 Subdivs(细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard

明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70

Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

(凹凸)中将值设为100

勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff(衰减)贴图

FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)

白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质

Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)木纹

Reflect(反射)30 添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色

Hightglossiness(高光)0.70-0.80

Reflglossiness (光泽)0.85 Subdivs(细分)1510.木地板材质

Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01

Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图

FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)

白色改为淡蓝色或(R7G7B7<28>﹚(R240G240<80>B240)Hightglossiness(高光)0.60-0.65

Reflglossiness (光泽)0.88

将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质

Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01

Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图

FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)

白色改为淡蓝色

Hightglossiness(高光)0.75Reflglossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standard

Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙

将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质

Diffuse(漫反射)颜色改为冷色蓝带绿 贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将D

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