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一种骨骼轮廓连续三维重建方法 摘要 本文介绍了一种骨骼轮廓连续三维重建方法。该方法利用多视角图 像进行骨骼轮廓的分割和重建。首先, 预处理原始图像并对其进行标定。 然后,使用视差法和基于区域的水平集分割方法,分割出骨骼轮廓。接 着,使用基于体素的三维重建算法,将多个视角的骨骼轮廓重建成三维 模型。最后,通过模型的优化和光滑处理,得到连续的三维骨骼轮廓。 实验结果表明,该方法能够准确地重建出骨骼轮廓,并具有较好的连续 性和光滑性。 关键词:骨骼轮廓,三维重建,视差法,水平集,体素 Introduction 骨骼轮廓的连续三维重建是计算机视觉领域中的重要任务之一。在 医学影像学、人机交互、虚拟现实等领域中,三维骨骼轮廓的重建能够 提供更加准确、直观的信息,并在实际应用中得到广泛应用。因此,如 何实现高精度、高效率的骨骼轮廓三维重建,一直是计算机视觉研究的 热点问题之一。 目前,已有许多方法用于骨骼轮廓的三维重建,如基于立体匹配的 三维重建、基于轮廓的三维重建、基于体素的三维重建等。然而,这些 方法都存在一定的局限性,如易受噪声干扰、难以处理复杂场景、难以 实现连续三维重建等。 因此,本文提出了一种基于多视角图像的骨骼轮廓连续三维重建方 法。该方法结合了视差法和基于区域的水平集分割方法,对多视角图像 进行分割和重建,并使用基于体素的三维重建算法得到连续的三维骨骼 轮廓。该方法具有较高的准确性、连续性和光滑性,可应用于医学影像 学、人机交互、虚拟现实等领域中。 Materials and Methods 1. 数据集 本文使用了多视角骨骼轮廓图像数据集。该数据集包含了多角度、 多位姿的骨骼轮廓图像,具有较高的多样性和真实性,可用于验证本文 提出的骨骼轮廓连续三维重建方法的有效性。 2. 预处理和标定 在进行骨骼轮廓的三维重建前, 需要对原始图像进行预处理和标定。 具体步骤如下: ( 1)图像去噪和增强:对原始图像进行去噪处理和增强处理,以减 少噪声干扰和加强轮廓信息。 ( 2)摄像机标定:对多视角摄像机进行标定,以确定各个视角的摄 像机内参和外参参数,并将其用于后续的骨骼轮廓分割和三维重建。 3. 骨骼轮廓分割 在得到预处理和标定好的多视角图像后, 需要进行骨骼轮廓的分割。 本文采用了视差法和基于区域的水平集分割方法,对多视角图像进行骨 骼轮廓的分割。具体步骤如下: ( 1)视差法:对多视角图像进行视差计算,得到视差图像。视差图 像记录了不同视角下物体表面的深度信息。 ( 2)水平集分割:基于得到的视差图像和图像颜色信息,使用基于 区域的水平集分割方法,进行骨骼轮廓的分割。水平集分割中,将骨骼 轮廓看作分割区域的边界,根据区域内外像素的颜色信息和视差信息, 计算马尔可夫随机场的能量函数,从而得到较优的分割结果。 4. 三维重建 在得到多个视角下的骨骼轮廓后,需要进行三维重建。本文采用了 基于体素的三维重建算法,将多个视角的骨骼轮廓重建成三维模型。具 体步骤如下: ( 1)立方体网格:首先,将三维空间分成一个立方体网格,并记录 每个立方体单元内的骨骼轮廓信息。 ( 2)重建模型:然后,使用立方体网格内的骨骼轮廓信息,对三维 模型进行重建。具体地,在立方体网格内,对每个立方体单元内的骨骼 轮廓信息进行插值处理,并将其转换成三维曲面。最后,将所有立方体 单元的三维曲面拼接起来,得到三维骨骼轮廓模型。 5. 光滑处理 在完成三维重建后,需要进一步对其进行光滑处理,以减少三维模 型的噪声,提高模型的连续性和光滑性。本文采用了光滑化三角网格的 方法,对三维模型进行光滑处理。具体地,在三维模型中,将相邻的三 角形进行融合,并对融合后的三角形进行优化,从而得到光滑的三维骨 骼轮廓模型。 Results 本文采用多视角骨骼轮廓图像数据集,对本文提出的骨骼轮廓连续 三维重建方法进行了实验验证。实验结果表明,该方法能够准确地重建 出骨骼轮廓,并具有较好的连续性和光滑性。具体地,与传统的基于立 体匹配的三维重建方法相比,本文提出的方法在重建精度和连续性方面 均有所提升,并可获得更加真实、直观的三维骨骼轮廓信息。 Conclusion 本文提出了一种骨骼轮廓连续三维重建方法,采用了多视角图像分 割和基于体素的三维重建算法,得到连续的三维骨骼轮廓。实验结果表 明,该方法实现了高精度、高效率的三维骨骼轮廓重建,并具有较好的 连续性和光滑性。该方法可应用于医学影像学、人机交互、虚拟现实等 领域中,具有较广泛的实际应用价值和研究意义。
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