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团队发展游戏 首先,拍拍手 合适数量:40或者更少 游戏时间:20分钟 游戏类型:团队,教练技巧,倾听 游戏操作: .首先,把学生分成3到4组,所有的学生在游戏中必须闭上眼睛 .从第一组开始,第一组的同学都开始拍手,第一组鼓掌的节奏通过 听逐渐一致; .第一组的鼓掌节奏一致后,第二组的所有同学开始拍手。第二组必 须在第一组拍手之间拍手两次,直到第二组拍手节奏一致; .第二组的鼓掌节奏一致后,第三组的所有同学开始拍手。第三组必 须在第一组的两次鼓掌之间鼓掌四次,直到第三组的鼓掌节奏一致; 5.以此类推,第四组拍6次。 讨论:要想让所有节奏保持一致,需要团队达到什么条件? 第二,共同努力 这是一个非常有趣的游戏,可以引起参预者的兴趣,让他们从游戏中 体验到友谊和合作的乐趣。止匕外,这款游戏也可以在训练的中途或者 结束时使用,不仅可以活跃课堂气氛,还可以匡助学生放松神经, 增强学习效果。 游戏规则和程序 .将学员分成几组,每组5人以上。 .每组派两个学生背靠背坐在地上。 .两臂交叉在一起,共同作用,使两臂一起站立。 .以此类推,每组一个人,一次加一个人。如果尝试失败,将再添加 一个人,直到成功。 .培训师观看并选择人数最多、获胜时间至少的小组。 相关讨论 .能一个人站起来吗? .如果游戏中的玩家能够保持动作的和谐,这个任务会更容易完成吗? 为什么? .有没有想过一些方法保证选手之间动作的协调? 总结 .这个游戏虽然简单,但是不是一个人或者几个人就能完成的。因为 在这个游戏中,每一个人都形成一个整体,要充分配合才干达到目的 O它可以匡助学生理解相互激励的含义,培养团队精神。 .此外,这个游戏还测试了每一个小组的领导者,看他是如何指挥和 动员玩家的。因为这个游戏不仅需要每一个人的配合,更需要每一 个参预者的密切配合。如果步调不一致,再怎么努力也无法顺利完 成。在这种情况下,作为组长,我们应该想办法解决这个问题。比 如你可以让每个人都用马头跟着他的动作走;更有效的是想出一个 口号,可以提振士气,统一大家的节奏。 .玩家和领导者都应该明白,任何一个人的不合作都会对群体的行动 产生负面影响。所以训练师要注意在比赛结束后匡助差队找出原因。 匡助他们建立团队意识,引导他们总结错误。这对学生素质的提高有 很大的匡助。 参预者人数:5人以上为佳 时间:5?10分钟 地点:开放空间 应用:理解团队合作的重要性 ⑵增强团队成员的归属感 ⑶激发学生的奋斗精神 第三,赢得客户 形式:人数不限 类型:团队建设 时间:讲师可以自己决定 材料:(给教练)一个毛绒玩具,一个乒乓球,一个小塑料方块,把上 面的材料放在一个不透明的袋子里 地点:室内外空间约6平方米 活动目的: 让学生体验团队合作完成任务时的合作精神 让学生知道团队如何选择计划,如何充分发挥每一个人的优势 让学生感受团队的创造力 操作程序:1。将学生分组,每组不少于8人,10T2人最好 .老师让学生站成一个大圆圈,并选择其中一个作为起点 .教员备注:每组是一家公司,现在我们公司有客户(即毛绒玩具、 乒乓球等。).应该在我们公司的每一个部门都能看到。我们必须好好 接待这位顾客。我们不能让顾客摔倒在地。一旦落到地上,客户会 非常 生气,游戏就结束了。 .客户参观的规则如下: a)客户必须在完成之前完成每一个团队成员的手游) b)每一个团队成员不能将客户传递给邻近的学生。 c)讲师将客户交给第一位学生,同时开始计时 d)最后带客户的学生带客户去找教官,游戏计时结束 e)三名或者三名以上受训人员不能同时联系客户 f)学生的目标是获得最快的速度 5. 讲师使用一个客户让学生做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后, 讲师会挨次从包里拿出三个顾客,交给第一个学生。当所有客户都在 最后一个客户转移教官手里的时候,游戏就结束了。 6.这个游戏可以根据需要玩3-4次,每次开始前让团队决定花多少时 间。教官只需要问能不能快一点。 讨论:在刚才的活动中,你对自己的哪些方面感到满意? 可能的答案:尝试过各种方法;大家可以一起工作;每一个人都积极 地表达了自己的观点 在刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进? 可能的答案:一开始思想没有释放,有一定的局限性;没有彻底理解 游戏规则;过于渴望成功。 你觉得这个活动怎么样? 可能的答案:成功需要团队所有成员的参预和合作 游戏总结: 为了赢得客户,企业的每一个部门都必须相互支持和合作。 销售的成功不是销售部门的事情,而是取决于整个公司的支持 为了在激烈的竞争环境中赢得客户,充分发挥团队的创造力是非常重 要的。 创造力的发现需要尝试和大家的支持 团队的创造力决定了团队的质量和前景 第四,扑克游戏 目的:摹拟下属与领导之间的沟通能力 L 7人一组,分三排坐,第一排是A,第二排是B, C,第三排分别
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