试论新时代数字动画设计技术手段 .pdfVIP

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试论新时代数字动画设计技术手段 摘要:近几年来国家开始重视动漫产业的发展,在资金上、政策上都给予了 很大的帮助和激励,在数字技术的支持下中国的动漫产业基地正在逐个兴起,中 国的动画质量也在逐渐提高。本文主要论述新时代数字动画设计技术手段。 关键词:数字动画 设计 技术 在动画的发展史中,对动画制作触动最大的莫过于 3D 动画技术的出现。 它将一种全新的制作方法引入到动画行业中,并营造出一种全新的画面形式。在 早期的动画影片中,我们只是用 3D 技术制作动画背景中的部分场景,随着技术 的发展,它逐渐显示出了在制作场景中无比强大的优势。在制作场景中,尤其是 在处理比较宏大的场面 时,3D 技术对透视的把握和对运动镜头的控制,都十分的完美。 1、数字媒体艺术 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和 艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅 力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计及领域中 最具有生命力和发展潜力的部分。数字媒体艺术的突出表现是“数字绘画艺术” 或“电脑美术”。它的应用形式包括借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺 术或设计作品。数字媒体艺术区别于其他艺术形式最为关键的一点讲就是它的表 现形式或者创作过程必须部分或者全部使用数字科技手段。数字媒体艺术设计的 核心是艺术设计和计算机科学与技术的交叉,其表现形式为电子媒体或数字媒 体,其表达内容也多是数字媒体形式的 美术作品或设计产品。 2、数字技术的发展,推动了动画艺术观念和形式的变革 传统手绘动画的效果已经盛行了近百年,这种形式已经被大多数的观众所 认可。但这种逐格绘制、逐格上色、诸格拍摄的制作方式逐渐暴露出了一些弱项 ——不便修改、制作周期长、上色不准等。3D CGI 来生成卡通效果的尝试应运 而生。出于发挥数字技术的优势,而又要保持很有观众基础的传统动画效果的目 的,一些动画工作室开始使用 3D 技术来制作传统动画的效果。在初期,这种方 法暴露出了电脑生成动画的许多弊端:美感程度不高、动作生硬、线条死板。创 作者对此提出了新的要求,3D 的技术研究又加快了步伐。开发人员针对软件的 各种缺陷进行了完善,最终,使用这种制作手段达到了非常好的效果,所制作的 影片已和传统手绘动画的效果难以区分,各种视觉效果都日趋完善。 随着数字技术的不断更新发展,动画艺术与数字技术的融合,技术人员参 与动画艺术创作已经不仅仅停留在技术程序的操作上,数字技术手段的实施影响 并决定了动画艺术效果的实现,推动了动画艺术观念、艺术形式的重大变革。在 今天,技术和艺术比以往任何时候都体现为一种“紧密交融”的关系,技术操作中 有艺术思维,艺术创作中有技术思维。艺术效果对技术的依赖程度越来越高,如 果没有技术部门的全程支持,要完美地塑造和表现银幕、荧屏艺术形象几乎是不 可能的,动画艺术在整个创作过程中科学技术与艺术创作已经相互融为一体。《玩 具总动员》计算机生成的影像宣告一种新的视觉审美诞生,就是把数字技术制造 的视觉奇观隐含在情节中,技术为叙事服务,“看不出来的技术”成为真实叙事中 不可代替的表现元素,艺术与技术之间那种寻求真实和美与寻求实际效应之间的 界限进一步模糊。新技术的应用加快了动画产品的生产周期,加快了艺术风格和 潮流的新陈代谢;动画艺术的发展和技术进步这两者的关系是互动的,只要技术 不断进步,动画艺术改革的步伐就永远不会停下来;只要人们对动画艺术不断有 新的要求,技术就将不断地向前发展,以满足这种要求;技术的发展空间越大, 艺术的表达手法也就越多。 3、动画设计的数字化手段 3.1 矢量动画 矢量动画即是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图 形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。例如Flash 创建的SWF 格式 动画即为矢量动画。相比常见的AVI,RMVB 等格式采用点阵方式描述画面的方 式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少储存空间等优点,但是同时也造成 了它不利于制作复杂逼真画面效果,我们看到的矢量动画以抽象卡通风格的居 多。 3.2Flash 动画 Flash 是一个全能型的多媒动画软件,它可以将声音、图像等多媒体文件包 含于其中,并具有完善的交互能力。Flash 可以设计矢量动画也可以设计位图动 画,FLASH 的动画绘图方式是采向量方式处

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