2018年江西服装学院数字媒体艺术专业招生考试试题 .pdfVIP

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2018 年江西服装学院数字媒体艺术专业招生考试试题 注:考试时间 150 分钟。 一、选择题 (每题 10 分,共 150 分) 1.游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的 ( )。 A.联系性 B.交互性 C.互动性 D.联动性 2.以下( )是数字媒体艺术没有涉及的。 A.艺术设计 B.人机界面 C.信息管理 D.虚拟现实 3.从上向下拍摄的镜头,这种镜头拍摄出来的影像有一种鸟瞰效果、 间离效果或某种意义上的变形效果,这种镜头是( )。 A.平视镜头 B.俯视镜头 C.仰视镜头 D.斜视镜头 4.能够提供影片外的世界的真实信息的是( )。 A.动画片 B.故事片 C.纪录片 D.传记片 5.数字媒体艺术有 ( )年历史。 A.10 年 B.30 年 C.50 年 D.20 年 6.下列不属于印象派画家的是( )。 A.梵高 B.蒙德里安 C.高更 D.塞尚 7.在摄影中,( )是表现人物胸部以上或者景物局部面貌的画面。 A.远景 B.中景 C.特写 D.近景 8.电影 《王子复仇记》是莎土比亚创作的悲剧作品,又叫作 ( ) A. 《封神榜》 B. 《李尔王》 C. 《埃及王子》 D. 《哈姆雷特》 9.目前,世界上主要用于彩色电视广播的制式分别是 ( )制 、PAL 制 和 SECAM 制。 A. NTSC B. NTFS C. MPEG D. AVI 10.影视动画主要是指以 ( )和电视为媒介进行传播的动画. A.电影 B.广播 C.网络 D.报纸 11. “扬州八怪”是指我国( )朝活跃在扬州的八位风格相近的革新 派画家。 A.宋 B.元 C.明 D.清 12.1992 年的 ( )是第一部用计算机动画探索虚拟现实主题的故事 片。 A. 《泰坦尼克号》 B. 《圣诞夜惊魂》 C. 《剪刀手爱德华》 D. 《爱丽丝梦游仙境》 13.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 ( )。 A.像素 B.色块 C.线条 D.像点 14.古希腊哲学家 ( )发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则 和比例。 A.弗洛伊德 B.毕达哥拉斯 C.柏拉图 D.苏格拉底 15. 《洛神赋图》相传为东晋大画家( )的作品。 A.王羲之 B.钟繇 C.顾恺之 D.张芝 二、数字媒体基础知识题 (每题 50 分,共 100 分) 1.阐述电脑科技的发展对动画发展的影响。(不少于 300 字) 2.举例分析一个电影镜头中的长镜头,并分析其效果。(不少于 300 字)三、写作题 (在下面两题中任选一题作答,每小题 15 分,共 15 分) 1.谈谈智能手机和电脑的出现改变了人的哪些艺术行为,并对未来艺 术的发展有哪些影响。 (300字左右) 2.谈谈 CCTV 大楼“大裤权”的建筑是怎样的风格,并谈谈你对这种 风格的认识。 (300字左右) 更多院校艺术校考真题,请登陆艺考情报局 APP 查看。艺考情报局 APP ,查院校,找机构,问老师,历年考试真题解析,学长学姐经验 分享,关于艺考,你想知道的都在这里。各大应用商店有哪些信誉好的足球投注网站“艺考情 报局”既可下载。 参考答案 一.选择题 1.C 2.A 3. B 4.C 5.A 6.B 7.D 8.D 9.A 10.A 11.D 12.C 13.A 14.B 15. C 二、数字媒体基础知识题 1.一方面,电脑科技的发展促进了动画的发展。 电脑科技的发展使得电脑动画应运而生,提高了动画创作的效率。它 为动画艺术的发展带来了新的活力,使得动画的制作效率大大提高。 如电脑动画制作方法就与传统动画制作方法大为迥异,与传统动画相 比,现代动画的制作有省时省力的优点。传统的动画制作要耗费大量 的人力、物力,一部动画片的完成需要手绘数量极大的图画,因而既 费力又耗时。以一部放映时间仅仅十几分钟的动画片为例,需要画 8000 张左右的原动画,而用计算机二维动画则可以在电脑上完成传 统手工动画流程中的描线 、上色 、摄影及输出到胶片或录像带上的几 道工序,这样一来大大缩短了制作时间与成本,提高了工作效率。 电脑科技的发展使得动画艺术成为艺术与科技的完美融合。例如在模 拟画面的真实

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