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课 题
基础动画
——利用驱动关键帧制作小球撞门动画
授课人
课 型
新 授
课 时
1课时
教学目标
知识目标:
通过本节的学习,理解驱动关键帧与被驱动关键帧的含义,掌握驱动关键帧与被驱动关键帧的设置方法,掌握【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】的使用。
能力目标:
能够自己创意使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令进行基础动画的制作,并能够掌握运动规律并使用图表编辑器对运动曲线进行合理的调整。
情感目标:
培养学生观察思维能力和自主学习、团结协作的意识。
教学重点
能够使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令进行基础动画的制作
教学难点
驱动关键帧的理解
被驱动关键帧的设置
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶 段
与
目 标
内 容 与 过 程
教师活动
学生活动
导入
新课
2’
【出示影片:】创设情景
思考问题:
注意观察动画片中各对象运动的关联?(有效提问)
【导入课题:基础动画
——利用驱动关键帧制作小球撞门动画】
课前播放
引导启发
欣赏、
思考并回答问题
出示
任务
2’
分析
任务
5’
一、任务出示
请跟着老师使用【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】命令制作简单的小球撞门动画
请根据小球的运动规律利用图表编辑器来进行运动的调整
请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己任务
保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫
二、任务分析
1、制作分析
Maya有一种特殊的关键帧称为被驱动关键帧,它所一个属性值与另一个属性值链接在一起。对于被驱动关键帧,Maya根据【Driving attribute(驱动属性)】值为“Driven(被驱动)”的属性值设置关键帧。当驱动属性值发生变化时,被驱动属性值也会相应发生变化。本例中,使用驱动关键帧来实现小球(驱动关键帧)滚动到门前,将门(被驱动关键帧)撞开的简单动画效果。
2、工具分析
使用【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】来设置驱动关键帧与被驱动关键帧。【Set Driven Key】设置窗口可以通过以下三种方式打开
单击【Animate(动画)】/【Set Driven Key(设置被驱动关键帧)】/【Set…】命令。
利用Channel box。
利用【Attribute Editor】窗口的右键菜单。
引导学生分析任务
明确本节课教学任务
根据提问回答问题
任务一
的完成
15’
任务一:利用驱动关键帧制作小球撞门动画
【任务分析】
Maya有一种特殊的关键帧称为被驱动关键帧,它所一个属性值与另一个属性值链接在一起。对于被驱动关键帧,Maya根据【Driving attribute(驱动属性)】值为“Driven(被驱动)”的属性值设置关键帧。当驱动属性值发生变化时,被驱动属性值也会相应发生变化。本例中,使用驱动关键帧来实现小球(驱动关键帧)滚动到门前,将门(被驱动关键帧)撞开的简单动画效果。
【知识准备】
1. 设置关键帧
为一个属性设置关键帧的方法有以下几种方法:
( 1)使用【Animate(动画)】菜单进行设置。选择菜单栏中的【Animate】模块,打开【Animate】菜单,如图所示。
【Animate】菜单
【Animate】菜单用于设置和控制关键帧的命令介绍如下:
①【Set Key(设置关键帧)】命令:首先选择要设置关键帧的对象,再选择菜单栏中的【Animate】/【Set Key】命令,或者按键盘上的S键,Maya会根据【Set Key】的选项设置创建关键帧。默认情况下为选中对象的所有可以设定的属性设置关键帧。
②【Set Transform Key(设置变换关键帧)】命令:为选择对象的某些属性设置关键帧。
【Translate】:为移动属性设置关键帧。快捷键为shift+W组合键。
【Rotat】:为旋转属性设置关键帧。快捷键为shift+E组合键。
【Scale】: 为缩放属性设置关键帧。快捷键为shift+R组合键。
(2)利用按钮自动设置关键帧。当用户改变对象属性时,会自动为更改过的属性设置关键帧。
(3)使用属性编辑器和通道栏中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧。
①在通道栏中设置关键帧:在通道栏中选中需要修改的动画属性,然后在属性名称上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择【Key Selected】命令,就可以为选中的属性设置关键帧。如图所示。
为选中对象属性设置关键帧
②在【Att
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