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? ? 任务驱动,凸显随机-《抽屉原理》教学设计 ? ? 学情和教材分析: 本课是人教版小学数学六年级下册第五单元鸽巢问题第一课时,我就教材例 1“把 4 支铅笔放进 3 个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有2支铅笔。为什么?”的问题随机调查了几位六年级的学生。学生直觉上都认为结论是正确的,但无法清楚地阐述原因。主要有以下几点原因: 一是学生对抽象的语言存在理解上的偏差。二是这一类存在性问题有其独特的思维方式。学生习惯于将问题与答案一一对应。而抽屉原理阐述了“不确定中的确定”,无论是原理的叙述还是证明,都无须明确找出这个抽屉,也无须深究这个抽屉里到底有多少个珠子。只须确认符合要求的抽屉“一定存在”即可。面对这样一个存在性问题,学生思维上必须有所跨越。 教材采用的是“问题情境+规律表达+要求证明”的方式,我认为这种方式无法有效驱动学生思考和表达,缺乏探究空间。另外,此情境中是“人”在放铅笔,而“人”是具有主观性的,对于结果是可控制的,这很容易给学生造成一种误区:即将放铅笔这件事看成一个确定性事件!而抽屉原理是在不确定当中,发现规律。即放铅笔这事儿本应当是一个随机事件。如果让“人”的因素参与进来,无疑弱化了这种随机性。 针对上述学情,我想:能否设计一个情境,满足以下三个要求:1、要有任务驱动,要有“真问题”,要真正引发学生的困惑,要真正点燃学生的思维。2、尽量摒除“人”的主观因素,突出事件的随机性。3、大道至简,情境要简明有效。经过一段时间的思考之后,我进行了这样的设计(如图): 以下是教学过程 : 一、游戏激趣,初步体验 同学们,你们玩过弹珠台的游戏吗?播放弹珠台游戏小视频。你看懂了吗?谁来说说是怎么玩的? 小明,你回答的真好!老师决定奖励你一些珠子,想不想要?你有两种选择: ①拿走2个珠子; ②玩4次,拿走其中一个格子里的珠子。 (为了研究方便,我们假设珠子落到每个格子里的可能性相等) 要想得到尽可能多的珠子,应该选哪个方案?大家静静地想一想。请说说理由。 预设:有的学生选①,有的学生选②。更多的学生认为选①和选②无所谓,此时学生想到是是2,1,1这种情况,选①和选②都是能够拿走2个珠子。 设计意图:这是一个比较好的驱动探索任务,也是一个富有挑战性的问题。学生之间有分歧,说明学生对这个问题的认知有差异,这就有了讨论、分析的必要,是引导学生卷入探究活动的强大动力。即立足学生的真需求,让学习真正发生。 现在,请你打开iPad上的弹珠台游戏,试一试吧,看看跟你想的一样吗? 利用信息技术将学生玩游戏的结果收集到大屏上。 现在,你能不能告诉老师,该选几?为什么? 我们来看:如果选①,那么拿走几个?要是选②呢?这是全班同学玩游戏的结果:4,0,0;0,4,0;0,0,4;3,1,0;3,0,1;1,0,3;1,3,0;0,1,3;0,3,1;2,2,0;2,0,2;0,2,2,;2,1,1;1,2,1;1,1,2。 同意选②的请举手。你能不能给小明同学一个理由,告诉他为什么选②? 现在,我们来捋一捋,如果选①,那么一定拿到2个珠子。如果选②,那么可能拿到2个、3个、4个珠子。也就是至少能保证拿到几个?(板书:至少有2个珠子) 在玩之前能不能确定最终能拿几个?生:不能确定,只能确定至少2个。 请看黑板,你有什么问题吗?你说至少有2个,这儿有0个呢,这儿还有1个呢,你怎么理解?根据学生的回答补充板书:总有一个格子里。 在玩之前能不能确定要从哪个格子里面拿?生:不能确定哪个格子里的珠子最多,得玩过之后才知道。 设计意图:借助现代信息技术,引导学生走出理解抽屉原理的一个重要误区,即:不能把“将4个珠子放进3个格子里”这个事件看成是一个确定性事件!而是一个具有随机性的随机事件。让学生经历思考、辩论、操作,逐步感悟原理,增长智慧。 动手操作,感知规律 小玲同学真会思考,老师要奖励小玲。奖品还是珠子。她有以下两个选择: ①直接拿走3个珠子。 ②玩5次,拿走一个格子里的珠子。 组织讨论:要想拿到尽可能多的珠子,你建议小玲同学怎样选择呢? 很多学生选②。 请你把所有可能的结果有顺序的写下来。(板书)然后再次交流后学生改变主意:选①是拿走3个珠子;选②可能拿走2个、3个、4个、5个。这时,老师再次追问:如果建议小明选②,有理由吗?让学生进一步明白:选②,虽然有只能拿到2个珠子的风险,但也有得到4个、5个珠子的希望。从而更加全面、深刻的理解抽屉原理。通过深度讨论,学生逐步体悟到,有时候,数学能够帮助我们做出唯一正确的选择,但更多时候,数学只能帮助我们分析、理清解决问题的思路,每个人还需要根据自己的意愿,决定选择稳妥还是冒险。 设计意图:采用问题情境串的设计方式,让教学更加有整体性。由于情境一的思维惯性,非常多的同学选择②。此时,抓住学生的认知
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