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1 一个简单的二维光栅图形软件包Windows API简介用图形软件包绘图基本的交互处理光栅操作 2用图形软件包绘图(1/6)图元的声明绘图纸,屏幕,坐标系扫描转换:将转换为点阵表示的图形扫描转换顶点(参数)表示的图形用户点阵表示的图形显示系统 3用图形软件包绘图(2/6)点COLORREF GetPixel( int x, int y ) constCOLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );直线段CPoint MoveTo( int x, int y );BOOL LineTo( int x, int y );折线BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 4用图形软件包绘图(3/6)圆弧BOOL AngleArc( int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle );椭圆弧BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );(x3,y3)(x4,y4) 5用图形软件包绘图(4/6)图元的属性线型、线宽CPen ( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );BOOL CreatePen (int nPenStyle,int nWidth, COLORREF crColor);颜色三种指定颜色的方式通过查色表索引值通过颜色名称通过红、绿、兰三分量COLORREF GetBkColor( ) const;COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );COLORREF GetTextColor( ) const;COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor ); 6用图形软件包绘图(5/6)填充图元及其属性椭圆BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );多边形BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );矩形BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 );填充模式均匀填色BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );以图像填充BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 7用图形软件包绘图(6/6)保存和恢复图元的属性:提高程序的模块化程度字符BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount ); 8基本的交互处理(1/3)几条原则简单一致的交互操作序列清晰的可选项不能有过多的选项反馈Undo功能逻辑输入设备目标:屏蔽物理设备的差异,获得系统的设备无关性二维定位设备键盘设备设备驱动程序完成从物理设备到逻辑设备的映射解决方法:菜单、按钮、加亮、变灰、光标变化等等 9基本的交互处理(2/3)输入方式取样(轮询)方式中断驱动方式事件驱动方式 10基本的交互处理(3/3)事件驱动方式简单的程序结构初始化;Do{ waitEvent(event); Switch(event) { Case EVENT1: precedure1; break; Case EVENT2: procedure2; break; … }}while(TRUE); 11光栅操作画布(Canvas)抽象的数据类型,用户可以在其中画图包括一个像素图和一些控制信息具有独立的坐标系系统可以同时有多个画布,只有一个处于激活状态屏幕是一个特殊的画布绘图命令的作用对象是处于激活状态的画布Windows中对应的概念:DC例子 12光栅操作裁剪窗口为什么裁剪?内裁剪:保留窗口之内的图形外裁剪:保留窗口之外的图形UINT SetBoundsRect( LPCRECT lpRectBounds, UINT flags );UINT GetBoundsRect( LPRECT lpRectBounds, UINT flags );位块拷贝BitBlt(Bit Block Transfer)BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int
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