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本文格式为Word版,下载可任意编辑 — PAGE \* Arabic 1 — 福建教育出版社六年级信息技术教案《小猫做数学》 根本信息 课题 福建教导出版社新版小学信息技术六年级下册第5课 小猫做数学 教学内容分析 开阔视野表示“给热爱的动物投票吧!”Scratch脚本运行界面,让学生感受Scratch软件不仅可用于画图,还可用于解决好玩的数学问题。教材以编程计算1+2+3+……+N为例,通过编写脚本,学习变量的作用及创造方法,输入与回复等侦测指令,重复指令N次的指令。通过编写完整的有特定功能的脚本,培养学生分析、交流、解决问题的才能,激发学生编程的兴趣。 教学对象分析 六年级学生思维活跃,具有确定的规律分析才能,自主学习才能强。对Scratch编程有分外浓重的兴趣 。经过前面四节课的学习,学生对重复执行指令、外观指令能对比纯熟地掌管,对变量和输入与回复等指令对比目生,教师可以演示变量的床架过程,讲解给变量赋值的意义,让学生逐步熟谙变量的作用。 教学目标 1、了解变量的作用。 2、学会创造新变量,并利用变量举行计算。 3、会编写Scratch脚本解决简朴的数学问题。 教学重点和难点 教学重点: 1、了解变量的作用。 2、学会创造新变量,并利用变量举行计算。 教学难点: 会编写Scratch脚本解决简朴的数学问题。 教学方法 1、查看法:通过观看“投票”脚本的运行结果,激发学生编写Scratch脚本解决实际问题的兴趣。 2、讲授法:小学生初次接触编程学识,在教学过程中,要用最直接领略的方法,讲解求和的计算过程;讲解变量的作用;讲解在Scratch软件中,如何举行询问与回复。 3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,结果教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简朴的任务,学有余力的学生完成拓展任务。 5、交流评价法:表示片面学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的缺乏,交流学习体会。 教学环境及资源打定 多媒体转播操纵系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 课件,“投票” Scratch脚本,微课视频资源。 教学 环节 教师活动 学生活动 观看,倾听。 倾听。 斟酌。 汇报,倾听。 明确学习任务。 设计意图 1、运行“投票” Scratch脚本。 2、引言:动物王国正举行一场别开生面的评比活动:评谁是最受人爱好的动物。小马和小猴,它们是超人气王,经过几轮投票,都分不出输赢。 聪明的小猫不仅会画图,还会做数学呢。在日常的学习生活中,我们可以快速地口算导入新1+2+3等简朴的连加运算,但对于课 10+15+20+25+……+1000等,人工计算不仅费(4分钟) 时吃力,且轻易出错。而通过编写程序计算,能快速地算出结果。 3、提问:如何编写程序,让小猫精准地为小动物们举行计票。 4、倾听学生的汇报:让小猫不停地做加法计算,统计出结果的票数。 5、透露课题:第5课 小猫做数学。 1、 讲解加数的变化规律。 (1) 课件表示:1+2+3+4+5. (2) 引导学生斟酌,相邻两个加数之间有什么联系。 (3) 倾听学生汇报,归纳讲解;后一个加数比前一个加数多1,加数的值是不断变化的。 2、 讲解求和的计算过程。 求(1) 课件表示:1+2+3+4+5的求和过程。 1+2+3+4(2) 分析数学连加的计算过程。 +5的计在数学中,计算连加问题,往往是先求前面两算过程个加数的和,得出一个中间结果值,再与后面的加及变量数相加,直到求和终止为止。中间结果值是不断变的作用 化的,结果得到的是和的值。 (10分钟) (3) 简介变量的作用。 电脑里临时盖了“小房子”,用来存储变化的数据,这样的一个个“小房子”,我们称之为变量。 (4) 示范讲解创造关键变量的方法。 我们需要创造两个变量,分别是加数变量a和变量s。 (5) 指导学生创造变量,引导学生斟酌:变量名设置教学情境,激发学生的学习热心。 让学生体会编程的强大功能。 观看,斟酌。 分析加数的 变化规律及求和 的变化过程,帮说一说。 助学生理解变量 的含义。 查看,倾听。 查看,倾听。 通过同步练 习,稳定变量的实践操作,斟酌。 创造方法。 称前面的勾,选与不选有什么识别? (6) 巡查指导,收集问题。 (7) 归纳讲解问题。 分析编写求1+2+3+4+5的脚本过程。 (1) 示范讲解求加数的指令、求和的指令。 (2) 示范讲解编写过程。 ①初始化变量的指令。 ②设置计算新的加数与和的指令。 ③查看算式中有几个加数,就需要让脚本重复执行几次运算。 ④结果让角
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