角色扮演类游戏策划.docx

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如有帮助,欢迎下我支持 如有帮助,欢迎下我支持 北京理工大学珠海学院 课程实践说明书 题目: 学 院: 专业班级:数字媒体技术一班 北京理工大学珠海学院 课程设计任务书 2012?2013学年第1学期 一、课程设计题目 角色扮演类游戏策划 二,课程设计内容(含技术指标) 策划分为以下几个咅B分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、 游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。 三,进度安排 讲解游戏设计概述(4学时) 讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时) 编写策划报告(16学时) 答辩(4学时) 四,基本要求 1 .设计游戏的背景,设定游戏的风格 2.关卡策划,要求至少有三个关卡 3 .数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值 策划方案 课程负责人签名: 年 月 日 如有帮助,欢迎下载支持 安德的游戏策划 如有帮助,欢迎下我支持 目录 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 第一章概述 7 1.1简介 7 1.2游戏特点 7 多空间的战斗场景 7 特色的装备系统 7 特色的战队系统 7 相互制约的能力系统 7 独特的战斗模式 7 独特的时间系统 8 特色的剧情荣誉系统 8 1.3游戏风格 8 1.4游戏配置 8 \o Current Document 第二章故事背景 9 \o Current Document 第三章游戏元素 10 3.1游戏角色 10 3.2主要角色 10 属性设定说明 10 安德鲁?维京 10 比恩(外号:豆子) 11 波让?马利德 11 阿莱 11 佩査?阿卡利 11 丁?米克 12 3.3NPC 12 维京夫妇 12 彼得?维京 12 瓦伦帯?维京 12 希伦?格拉夫 13 梅泽瑞克汉姆 13 \o Current Document 3.4故人 13 战斗学院队员列表 13 外星虫族列表 14 \o Current Document 3.5战舰 14 人类战舰列表 14 外星虫族战舰列表 14 \o Current Document 3.6装备系统 14 人类装备列表 14 战舰装备列表 15 \o Current Document 第四章游戏机制 17 4.1角色技能 17 使用冷冻枪 17 使用绳子 17 如有帮助,欢迎下我支持 如有帮助,欢迎下我支持 使用钩子 17 使用安塞波 17 使用激光脉冲 17 使用设备医生 18 4.2虫族技能 18 镭射炮 18 4.3角色的荣誉获得及其作用 18 第一战胜利 18 成为指挥官 18 前往指挥官学校 18 终结者 18 \o Current Document 第五章人工智能 19 5.1战队队员人工智能 19 低级战队队员智能 19 中级战队队员智能 19 高级战队队员智能 19 5.2战舰人工智能 19 人类战舰智能 19 虫族战舰智能 20 \o Current Document 第六章游戏进程 21 6.1剧情任务 21 开场动画 21 战斗学校教学剧情 21 波让-马利德和佩查交谈的动画 22 交换生剧情 22 波让?马利德的愤怒的动画 22 成为指挥官剧情 23 飞往指挥官学校的动画 24 飞往指挥官学校剧情 24 最后的胜利动画 25 6.2场景地图 25 安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景 25 战斗学校全景 25 安德的宿舍 25 训练室里战斗的情景 25 太空战舰全景 25 模拟室的场景 25 安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景 25 6.4游戏地图 25 第一战时的场景地图 25 第二战时的场景地图 25 第三战时的场景地图 26 指挥官学校战斗时的场景地图 26 \o Current Document 第七章系统功能 27 7.1游戏登录流程 27 7.2游戏界面 27 进入游戏界面 27 游戏主界面 27 菜单界面 28 7. 3游戏操作设定 29 操作列表 29 第一章概述 1.1简介 游戏名称:《安德的游戏》 游戏类别:单机角色扮演RPG游戏 游戏描述:故事发生在未来,当时地球己经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须 在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空冋站(“战斗学校”)进 行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。 游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境卜展开的,其中包括一些 游戏中的战斗分为两个部分, 可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类 来战斗的。 12游戏特点 游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏貝有以卜-特点: 多空间的战斗场景 游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的

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