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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版 微课版) 第5章 游戏场景建筑模型实例制作 5.1 游戏建筑模型古代民居实例制作 墙体模型制作 主体模型制作 附属结构制作 模型贴图的添加 5.2 游戏建筑模型古代楼阁实例制作 屋顶和墙体的制作 下层结构制作 基台制作 贴图的添加 5.3 游戏建筑模型古代宫殿实例制作 屋顶、屋脊和墙体的制作 附属结构的制作 斗拱及支撑结构的制作 基台的制作 阙塔的制作 贴图的添加 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结 在制作之前要根据原画设定分析模型的基本建筑结构,要善于把握特定的建筑结构,并将其归纳为几个主要的制作部分,以便于之后制作的条理化和快捷化。 对于古代建筑模型来说,总体分为屋顶、墙体和装饰三部分,屋顶和墙体可以分开来制作也可制作成一体化模型,建筑装饰通常只需制作一个,然后用镜像、复制等命令来节省制作时间,提高工作效率。 模型的布线要合理简约,在一个多边形的平面内除了贴图需要的布线尽量避免多余的边线。 如果不是主体建筑和重要建筑,对于一般的建筑模型来说,过于复杂的结构尽量用贴图来表现,要时刻控制好多边形的面数。 除了特定的建筑装饰结构外,场景建筑模型的贴图基本都是二方连续和四方连续贴图,要善于利用循环贴图的特点,用尽量少的贴图张数完成模型中复杂结构的贴图工作。 对于复制出的相同模型可以用拖拽复制堆栈窗口中UV命令的方式,来快速完成新模型UV的整理工作。 避免模型转折漏洞的两种处理方法:一是可以在模型转折处添加模型结构,二是利用贴图来制作“包边”结构,根据不同的场景和模型来选择合适的方法。 对于复合建筑模型来说,要善于制作模型之间的连接结构,连接结构制作的好坏直接决定模型整体的合理性。
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