第3章 3ds Max模型贴图技术详解.ppt

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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版 微课版) 第3章 3ds Max模型贴图技术详解 3.1 3ds Max模型UVW贴图坐标技术 3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器 3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器 3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器 UVW Map修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示) 七种贴图投射方式的概念 调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法 3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器 3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器 Unwrap UVW修改器面板菜单的构成 选择参数面板的使用和设置方法 UV编辑器的打开方法 UV编辑器的基本功能和操作方法 贴图参数面板的功能含义及使用方法 掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法 模型贴图的基本绘制方法 3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器 展平UV网格流程 第一步:设置缝合线 第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展 第三步:进入UV编辑器,利用Simulate Pelt Pulling命令进行初步UV网格 的平展 第四步:调整UV网格细节 3.2 游戏模型材质球的设定 3ds Max材质编辑器的打开方法 材质编辑器面板的基本构成 游戏贴图常用的材质通道及设置方法 Alpha贴图材质的设置及操作技巧 3.3 游戏模型贴图的基础知识 (1)贴图尺寸 (2)贴图格式 (3)游戏贴图风格 3.4 游戏模型贴图的制作方法

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