第1章 游戏美术概论.ppt

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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版 微课版) 第1章 游戏美术概论 游戏场景美术是指在游戏作品中除角色以外的周围一切空间、环境、物件的集合。就如同话剧表演中演员的舞台,竞赛中选手的赛场,动画片中角色的背景,游戏场景在整个游戏作品中起到了十分重要的作用,对于舞台、赛场和背景来说,游戏场景的作用更有过之而无不及。 1.1 游戏场景美术设计的概念 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 1.2.1 像素图像时代 / 程序绘图时代 1.2.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代 1.2.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代 1.2.1 像素图像时代 / 程序绘图时代 概念:在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。所谓的“像素”就是用来计算数码影像的一种单位。 关键词: 苹果电脑、IBM PC、MS-DOS、欧美三大RPG游戏、游戏类型的诞生、中文RPG游戏 概念:程序绘图时代是指从电脑游戏诞生之初到MS-DOS发展到中后期这个时间段。当初的电脑游戏图形图像技术落后,加上游戏内容的限制,游戏图像绘制工作都是由程序员担任,游戏中所有的图像均为程序代码生成的低分辨率像素图像,而电脑游戏制作行业在当时还是一种只属于程序员的行业。 发展:游戏美术师职业的出现 1.2.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代 概念:相对于像素画面来说,图像质量更加精细的电脑数码影像技术。在三维图像技术诞生之后,电脑游戏硬件与图像技术分支为两大不同的领域与发展路线,一条是以三维图像技术为主,另一条就是精细二维电脑游戏。 关键词: Windows系统、DirectX API技术、图像分辨率的提升 概念:到了软件绘图时代,游戏美术师需要借助专业的二维图像绘制软件,同时利用自己深厚的艺术修养和美术功底来完成游戏图像的绘制工作,以Coreldraw为代表的像素图像绘制软件和后来发展成为主流的综合型绘图软件Photoshop都逐渐成为主流的游戏图像制作软件。 发展:游戏美术的工作分工日益细化,原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等专业游戏美术岗位相继出现并发展成为游戏开发必不可缺的重要职业。 1.2.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代 概念:三维图像是使用空间立体计算技术实现的视觉影像技术。相对于二维图像,三维采用了立体空间坐标的概念,画面更加真实,对空间感也较强。 关键词: 3dfx Voodoo显卡、Nvidia、ATI、Intel、游戏引擎技术、Id公司、约翰卡马克 概念:游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从模型控制,到计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,再到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等都属于游戏引擎的功能范畴。 发展:随着游戏引擎技术的引入,策划、美术、程序三个部门要紧紧围绕着游戏引擎这个技术核心展开工作内容,除了三个部门之间相互协调配合外,他们同时都要通过游戏引擎才能完成各自的开发任务。 1.3 游戏美术团队职能分工 主要指在三维游戏制作初期,三维模型制作之前,对游戏整体美术风格的设定和对三维模型的设计绘图,又分为角色原画设定和场景原画设定,由于游戏原画美术师主要是利用二维绘图软件进行平面创作,所以他们也被称为游戏二维美术师。游戏原画美术师需要有很强的手绘功底和美术造型能力,能熟练运用二维美术软件对文字描述内容进行充分的美术还原和艺术再创造。 1.3.1 游戏美术原画师 一切与2D美术相关的工作都属于二维美术设计师的工作范畴,主要来制作游戏中各种美术元素,包括:游戏平面场景、游戏地图、游戏角色形象以及游戏中用到的各种2D素材。游戏原画师也是二维美术设计师,另外,像UI界面设计师也可以算作二维美术设计师。 1.3.2 二维美术设计师 对于一款三维电脑游戏来说,最主要的工作量就是对三维模型的设计制作,不仅在制作的中前期需要大量基础三维模型提供给其他制作部门,在中后期更需要大量的三维模型来充实完善整个游戏主体,所以在三维游戏制作领域,有大量的人力资源被要求分配到这个部门,这些制作人员就是游戏三维美术设计师。游戏三维美术师要求具备更高的专业能力,不仅要熟练掌握各种复杂的高端三维制作软件,更要有极强的美术塑形能力,在国外专业的游戏三维美术师大多都是美术雕塑系或建筑系出身,除此之外游戏三维美术师还需要具备大量的相关学科知识,例如建筑学、物理学、生物学、历史学等。 1.3.3 三维美术设计师 游

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