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三点编辑 第三节 无需移动时间线播放头,按下 F 键来执行帧操作。?这样会在检视器中打开产生序列中的视频片段的主片段,从而将检视器中的播放头放置在原来位于时间线中播放头下面的同一帧上。 将检视器中的播放头移动到要与时间线中选定的音频提示对齐的新帧上。 既然时间线播放头与序列中的音频提示对齐,而检视器播放头与要与之同步的视频帧对齐,则请执行以下一项操作来执行编辑: 按下 F11 键。 将片段从检视器拖到画布中编辑叠层的“替换”部分。 点按画布中的替换按钮。 序列中的原始视频片段项被新片段的副本替换,而新副本将与音频提示同步。 重要事项:?确保检视器中的片段在播放头两侧包含足够的媒体,可以填充想要在时间线中替换的片段的时间长度。如果没有,你会看到“用于编辑的内容不够”信息。 如果在序列中设定了入点和出点,则替换编辑一次可以覆盖多个片段。替换编辑的工作方式未变:时间线和检视器播放头用作编辑的匹配点。 要对序列入点和出点使用替换编辑 在画布或时间线中,为要替换的序列部分设定入点和出点。 将播放头移动到要让源片段与之对齐的那一帧。?这一帧可以是在入点与出点之间的任何点的位置。 确定包含想要替换的项的轨道被设定为目的轨道。 连按要用来替换选定区域的片段(以在检视器中打开它),然后将播放头移动到要与时间线播放头对齐的那一帧。 进行下面的一项操作: 按下 F11 键。 将片段从检视器拖到画布中编辑叠层的“替换”部分。 点按画布中的替换按钮。 序列中选定的区域由源片段替换。Final?Cut?Pro 会自动计算片段时间长度。 叠加片段 在某些情况下,你可能想要将一个片段直接放在不同轨道中的另一个片段上。这称为叠加编辑。你可以使用叠加编辑将源片段快速叠放到已经在序列中的片段之上。如果序列中没有可用的轨道,Final?Cut?Pro 将为源片段创建一个新轨道。 叠加编辑遵守标准的三点编辑规则,只不过,如果没有在画布或时间线中指定入点或出点,则不会将时间线中的播放头位置用作默认的入点。但是,与当前目的轨道中播放头的位置相交的片段将为源片段提供入点和出点(就像你使用“标记片段”命令时的情形一样)。 你可以在画布或时间线中设定入点和出点,以便叠加编辑可以跨越多个片段(只要源片段中有足够的媒体来覆盖指定区域)。 如果在同一个位置执行多个叠加编辑,则每个新的源片段将被编辑到当前目的轨道上方的视频轨道中,而以前叠加的所有其他视频片段都会被上移一个轨道,以腾出空间。如果叠加的片段包含音频,源音频会被放置在序列中已被占用的任何音频目的轨道下方的新音频轨道中。 同样,如果一次使用多个源片段执行叠加编辑,则所有片段将被叠加起来。选定的片段组中的第一个片段位于顶部,而每个后续片段位于其下方。 要执行叠加编辑 进行下面的一项操作: 将时间线播放头定位在要叠加源片段的片段上。该片段的开头和结尾将被用作源片段的编辑点。 设定序列入点和出点。 在检视器中设定入点,以定义要编辑到序列中的源片段的起始点。 进行下面的一项操作: 按下 F12 键。 将片段从检视器拖到画布中编辑叠层的“叠加”部分。 点按画布中的叠加按钮。?? 检视器中的片段被放置在目的轨道上方的那个轨道中,从与时间线播放头相交的片段的开头或序列入点开始。如果目的轨道上方没有轨道,则会创建一个轨道。 三点编辑示例 进行三点编辑时,要记住几个关键事项。 设定的编辑点 结果 片段入点和出点 序列入点 源片段的入点放置在序列入点处,编辑的时间长度由片段入点和出点确定。 片段入点 序列入点和出点 源片段的入点放置在序列入点处,编辑的时间长度由序列入点和出点确定。 片段入点和出点 序列出点 源片段的出点放置在序列的出点处,编辑的时间长度由片段入点和出点确定。这称为“反向时序”编辑。当你想要确保片段的特定帧在序列中的特定位置结束时,可以使用该方法。例如,可使用该方法来确保片段的最后一帧在时间线中的一个音乐节拍结束。 片段出点 序列入点和出点 源片段的出点放置在序列的出点处,编辑的时间长度由序列入点和出点确定。如果没有序列入点,则时间线播放头被用作入点。
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