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莹草角色制作—模型制作袖子 点击面,选择手臂部分,在编辑多边形的下面找到“分离”,不勾选 “分离到元素”和“以克隆对象分离”。起名为袖子 如图1 图1 利用快捷键Alt+x,使模型变透明。再点击点命令,将其拉拽成袖子的形状。再点击线命令,填线进行细化,可通过线约束来移动线的位置。(shift+x是线约束)。如图2 图2 3.袖子比身体要大,所以要扩大袖子,找到“推出”的命令,设置合适的数值。再转化为可编辑多边形。如图3 图3 4.继续填线细分。在接近肩膀的位置是两层机构。所以要切割一下。选择切角,数量为2.在把一些点塌陷。如图4 图4 5.调整模型。选中边界命令然后右击“封口”。然后连接相邻的点 快捷键((ctrlt+shift+e) 选择面,然后插入右击塌陷。把中间的点 往里推如图5 图5 6. 把袖子和手附加到一起。然后让袖子的对称轴和身体的对称轴在一点,然后给对称的命令就完成了。如图6 图6

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