新北师大版小学数学三年级上册《需要多少钱》教案教学设计.pdfVIP

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新北师大版小学数学三年级上册《需要 多少钱》教案教学设计 2 需要多少钱 上课解决方案 教案设计 设计说明 本节课学习的是两位数乘一位数的口算,是在学生已经掌握了表内乘 法及整十、整百、整千数乘一位数的口算的基础上进行教学的,针对 学生的学情,本节课的教学设计主要突出以下两个方面。 1.注重学生对算理的理解,用直观运算帮助学生掌握计算方法。 在教学中,为了使学生真实地理解算理,组织学生摆人民币模型,在 点子图和表格中进行计算,将两位数乘一位数的计算过程直观地呈现 在学生面前,使学生心领神会,为学生进行算法运算打好基础。 2.从学生的兴趣出发,引导学生自主探究,体现算法的多样化。 枯燥的计算往往会令学生感到乏味。在教学中,为了避免出现此类状 况,尊重学生已有的知识经验,让学生自主探究不同的算法,并借助 多种手段帮学生理解算理,呈现多种计算方法,使学生体验到学习数 学的乐趣,提高学习数学的积极性。 课前准备 教师准备 PPT 课件 人民币模型 学生准备 人民币模型 带有表格和点子图的题卡 教学过程 ⊙情境导入,引出问题 1.情境导入。 课件出示教材32页情境图。 师:暑假的一天,同学们准备到海滨游泳场去游泳,他们先来到了海 滨游泳场的游泳用品销售处,选购一些游泳用品,这里的商品真是琳 琅满目啊! 2.引出问题。 师:请大家仔细观察画面,你能发现哪些数学信息呢? 请学生全面地说出画面上提供的数学信息。(有 3个同学在买游泳用 品,泳衣每件28元,泳裤每条 13元,泳帽每顶9元,泳圈每个 12 元,皮球每个18元,泳镜每个16元) 师:根据这些信息你能提出什么数学问题? 请学生自主提出问题,教师板书。 设计意图:通过创设学生熟悉而感兴趣的问题情境,引导学生积极的 思考,兴致勃勃地投入到学习活动中来。 ⊙自主探究,学习新知 1.探究12×3的计算方法。 (1)在学生所提问题中选出:买3个泳圈需要多少元?(课件出示) 师:要求买 3 个泳圈需要多少元,就是求什么?怎样列出算式呢? 学生根据题意列出算式:12×3。 (2)尝试计算。 师:这道题你们能自己算出得数吗?试试看。 学生尝试独立算出得数。 (3)集体反馈交流,展示算法。 师:你们是怎样算的?说说你的想法吧。 预设 生 1:因为 12×3 表示 3 个 12 相加的和是多少,所以可以用连加计 算,12+12+12=36。 生 2:把整十数和个位数分别与一位数相乘,再把两个乘积相加,10 ×3=30,2×3=6,30+6=36。 (4)用人民币模型演示算理。 师:现在我们一起摆人民币模型,演示一下第二种算法。 请学生摆人民币模型,摆出 3 个 12 元,如下图: 提问:人民币图示中的哪部分可以用 10×3 来表示?2×3 呢?30+6 呢? 请学生边演示边说出每一步的含义。 过渡:淘气和笑笑也把得数算出来了,我们看看他们俩是怎么算的吧。 2.理解淘气和笑笑的两种算法。 (1)课件出示淘气的计算过程。 提问:观察点子图,淘气把 12分成了几和几?分别与几相乘?然后 是怎么做的?这样算有什么好处? 预设 生1:淘气把12分成了6和6,分别与3相乘,最后把两个乘积加起 来得36。 生2:这样算的好处是把两位数乘一位数转化成了表内乘法,比较容 易算。 (2)课件呈现笑笑的算法,请学生独立观察分析。 × 10 2 3 30 6 30+6=36 (3)集体交流。 师:表格中的每个数据都表示什么?她是怎样计算的?这种算法与上 面的哪种方法的思路是一致的? 预设 生:笑笑是把 12 分成 10 和 2,分别与乘数3 相乘,然后再把两个乘 积 30 和 6 加在一起。这与用人民币模型口算的方法的思路是一致的。 (4)比较淘气和笑笑两种算法的异同点。 师:淘气和笑笑两种不同的算法有哪些异同点? 学生在小组里讨论、交流,并汇报各自的想法。 师小结:两种算法的共同点都是用拆分法把整体分块求积,再求这些 积的总和;不同点是拆分的方法可以等分,也可以不等分。 3.反馈实践,解决问题。 (1)课件出示问题:小皮艇的价钱是皮球的 4 倍,一个小皮艇多 少元?请学生自主选择算法,尝试计算。 (2)组织学生交流各自的算法。 师:你选择的是哪种算法呢?把你的计算过程说一说吧。 请学生将自己选择的算法展示出来,全班交流理解。 重点展示交流利用分割点子图的各种算法。 预设 生 1: 2×4=8 8×9=72

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