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FLASH重点 FLASH CS5作为必威体育精装版一代的【矢量动画】制作软件。 位图图像由大量的【像素】点组成。 电影,电视,动画和计算机视频都是根据【视觉暂留原理】来实现的。 【墨水瓶工具】本身不能绘制任何线条,但可以更改已有线条和轮廓的颜色和样式。(判断或多选) 一、多项选择 1. RGB分别代表着三种颜色,【R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色】。 2.结束曲线绘制的四种方法:【在终点处双击鼠标左键,用鼠标点击工具箱中的其他工具,按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键,直接按ESC键】。 3.【H:色相(Hue)】,用于调整颜色,范围0度——360度。【S:饱和度,即彩度】,范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。【B:亮度】,颜色的相对明暗程度,范围0%——100%。 4.FLASH cs5传统文本工具可以创建三种类型的文本,分别为【静态文本】、【动态文本】和【输入文本】(有可能此选项为填空)。 5.合并对象:主要适用于绘制对象。【联合,交集,打孔,裁切】。 6.FLASH CS5动画一般包括:【逐帧动画,补间动画(形状补间和动作补间)、遮罩层动画和引导层动画】。 二、单项选择 1.对称刷子效果中:可以使用【平铺图案】、【砖形图案】和【楼层模式】。 2.【跨线反射】:围绕指定的不可见线条等距离翻转形状。 3.【刷子工具】——模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色。 4.要绘制一条垂直或水平的直线按住【Shift键】。 5.【平滑】可以使绘制的线条尽可能地消除线条边缘的棱角,使绘制的线条更加光滑。 6.【墨水】可以使绘制的线条更接近手写的感觉,在舞台上可以任意勾画。 三、填空题 1.时间轴分别为【层控制区】、【时间线控制区】。 2. 测试场景:【ENTER键 】(或测试影片:【Ctrl+ENTER键】)。 3.【“三庭五眼”】结构图。 4.【缩放】工具是最基本的视图查看工具,用于缩放视图的局部和全部。 5.【对齐】面板中按下相应的按钮可以对对象进行各种排列和分布操作。 6.绘制椭圆时按住【Shift键】,可以绘制一个正圆图形。 7.矩形工具如果按住【Shift键】,可以绘制正方形图形。 8.【渐变变形工具】对对象的渐变填充颜色进行旋转、拉伸等变形处理。 9.【颜料桶工具】可以更改已涂色区域的颜色,还可以给封闭区域或未完成封闭区域填充颜色。 10.要快速删除舞台上的所有内容,可以双击【橡皮擦】工具;要快速删除笔触或填充区域,选择橡皮擦工具后,在工具箱中单击【水龙头】按钮。 11.样本面板系统提供了【216】中纯色。 12.在使用【部分选取】工具选中路径之后,可对其中的锚点(控制点)进行拉伸或修改。 13.TLF文本工具可以创建三种类型文本,只读、【可选和可编辑】三种。 14.使用3D平移和3D旋转工具可以沿着Z轴移动和旋转【影片剪辑】。 15.【封套】对象可以对对象进行任意形状的修改。 16.元件类型:图形元件、按钮元件、和影片剪辑元件。 17.按钮元件包括【“指针经过”】。 18.帧分三种类别:【普通帧(过渡帧)、关键帧和空白关键帧】。 19.按住【Ctrl键】的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选择多个不连续的帧。 20.可以使用【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。 21.补间动画分为两种,一种是【动作补间动画】,另一种是【形状补间动画】。 22.按照引导层发挥的功能不同,可以分为【普通引导层】和【运动引导层】两种类型。 Flash CS5中声音分为【事件声音】和【音频流】两种。 四、判断题 1.场景在FLASH中是不可缺少的(至少要有一个场景)。 2.工作区是舞台周围的所有灰色区域,通常用作动画的开始和结束点的设置。 3.闭合路径指针:在正绘制的路径的起始点处闭合路径。只能闭合当前正在绘制的路径,并且现有锚点必须是同个路径的起始锚点。 4.绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左键,进行拖动。 5.拖动基本椭圆圆周上的控制点,可以调整完整性,拖动圆心处的控制点。 6.【矩形选项】选项卡中的参数可以用来设置矩形的4个直角半径,正值为正半径,负值为反半径。 7.对图形填充时,如果选择了“封闭大空隙“没有任何作用的话,可以使用“缩放工具”缩小视图后,再用“颜料桶工具”进行填充,就有可能能被填充上了。 8.图形的轮廓线:选中该图形所有边。 9.TLF文本可选:当作为SWF文件发布时,文本可以选中并可复制到剪贴板,但不可以编辑。 10.一旦文本被分离为填充图形后就不再具有文本的属性,而具有填充图形的属性。 11.是使用【3D平移】工具可以在3D空间中移动【影片剪辑】实例。 12.“按钮”元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑。 13.要从文档中彻底删除一个元件
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