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* 谢谢! * CAD软件二次开发技术基础 第二章 GRIP编程基础(二) * GRIP书写规则 变量、数组和字符串 转移结构、逻辑结构和循环结构 子程序的应用 文件管理 本章主要内容 * 变量的种类、声明和赋值 数组与子集 字符串的运算、编辑 2.2 变量、数组和字符串 * 变量的种类 数字变量 简单变量:唯一不用声明的变量种类。 indx=1 flag=2 数组变量:包含一维数组变量、二维数组变量、三维数组变量。 flag(1)=0 flag(1,1)=1 falg(1,1,1)=2 字符串变量 Str=‘unigraphics’ $$简单字符串变量 Str(1)=‘unigraphics’ $$一维字符串变量 Str(1,1)=‘unigraphics’ $$二维字符串变量 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 * 变量的种类 实体变量 Pt=point/0,0,0 $$简单实体变量 Pt(1)=point/1,2,3 $$一维实体变量 Ln(1,1)=line/0,0,0,1,1,1 $$二维实体变量 Ln(1,1,1)=line/1,2,3,4,5,6 $$三维实体变量 有关变量名的规定 一般情况下,变量名的有效长度是32个字符,但未声明的简单数字变量的有效长度是6个字符; 变量名必须是以字母开头的字母或字母与数字的组合; 变量名中不得含有非字母和数字的其他一切字符; 不得将任何主词或辅词作为变量名。 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 * 变量的声明 一般情况下,除了简单数字变量不许声明外,其他所有变量必须声明。 数字变量 格式:number/name[(dim1[,dim2[,dim3]])][,name(dim1[,dim2[,dim3]])]+ name:变量名; dim1,dim2,dim3:数字数组变量的维数。 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 number/flag $$简单数字变量 number/flag(10) $$一维数字数组变量 number/flag(10,10) $$二维数字数组变量 number/flag(10,10,10) $$三维数字数组变量 * 变量的声明 字符串变量 格式:string/name[(dim1[,dim2]],n)][,name([dim1[,dim2]]),n]+ name:变量名; dim1,dim2:字符串数组变量的维数; n:字符串的长度,n≤132。 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 String/str(10) $$简单字符串变量 String/str(3,10) $$一维字符串数组变量 String/str(2,2,10) $$二维字符串数组变量 * 变量的声明 实体变量 格式:entity/name[(dim1[,dim2[,dim3]])][,name(dim1[,dim2[,dim3]])]+ name:变量名; dim1,dim2,dim3:实体数组变量的维数。 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 Entity/pt $$简单实体变量 Entity/ln(10) $$一维实体数组变量 Entity/face(10,10) $$二维实体数组变量 Entity/body(10,10,10) $$三维实体数组变量 * 变量的赋值 变量的赋值有三种方式:一般赋值语句、data赋值语句、实体赋值语句。 一般赋值语句 一般赋值语句就是利用算术运算符对数字和字符串变量进行赋值。 Num=10+4*indx/6-sh**5 $$对数字变量进行赋值 Str=‘unigraphics’ $$对字符串变量进行赋值 Data赋值语句 格式:data/name,value[,value]+[,name,value[,value]+]+ name:变量名; value:赋予变量名的值。 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 Number/flag(2) String/str(2,20) Data/flag,10,20,str,’ unigraphics’ ,’grip’ 利用上式的data语句赋值之后,flag(1)=10,flag(2)=20,str(1)=’ unigraphics’ ,str(2)=’grip’。 * 实体赋值语句 实体赋值就是调用函数生成一个实体。 此外,还可以用nulent对实体赋空值 2.2.1 变量的种类、声明和赋值 entity/pt,cen pt=point/0,1,0 cen=circle/center,pt,radius,1,st
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