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总 结 文本菜单——为了减轻用户记忆的压力所提供的字符界面下的菜单方式 第二代人机界面——图形用户界面又称为WIMP界面,是基于图形方式的人机界面 主要思想:桌面隐喻、所见即所得、直接操纵 设计原则: 一般原则: 颜色的使用 图标、按钮、屏幕布局的设计 菜单界面的设计 填表输入界面的设计 图4-2 WIMP界面概念模型 界面要具有一致性 常用操作要有快捷方式 提供简单的错误处理 对操作人员的重要操作要有信息反馈 操作可逆 设计良好的联机帮助 合理划分并高效地使用显示屏 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 作 业 通过使用多种人机界面,请描述人机交互界面设计中色彩设计应满足哪些方面的要求。 * 人机交互技术 复 习 人机工程学(Ergonomics)是从人本身和系统的角度出发,研究人机关系,体现了 “人体科学”与“工程技术”的结合。 人机系统包括人、机、人机之间的界面以及人机系统所处的环境。 人机界面设计中,要注意显示界面设计、控制界面设计及显控协调性设计。 为了进一步理解各类交互技术,介绍了人机交互设备的工作原理、应用范围及评价指标。 多媒体技术 虚拟现实技术 认知心理学 人机工程学 图1-1 人机交互与其他相关学科的关系 人机交互技术 复 习 输入设备: 文本输入设备:键盘、手写输入、语音输入(麦克风、声卡) 图像输入设备:扫描仪、数码摄像头 指点设备有:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键 输出显示设备: 显示器、数据纸、耳机 虚拟现实系统中的交互设备 三维空间定位设备:空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器 沉浸感显示设备:头盔式显示器、吊杆式双筒全方位监视器、洞穴式显示环境、多投影面系统 作 业 查找资料,简述Fitts定律,并进一步讨论其在人机界面设计中的应用。 Fitts定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关: 设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长; 目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。 t = a + b log2 (D / S + 1) 应用: 合理布局、利用边界、放大控件尺寸、利用上下文菜单或饼状菜单 本节课内容 第四章 人机交互技术 4.1 人机交互技术概述 4.2 命令行和文本菜单技术 4.3 图形用户界面 4.4 多通道用户界面 4.5 汉字信息处理技术 人机交互概述 人机交互技术随着多媒体、多通道和虚拟现实技术的发展,正经历着从精确向非精确交互、从单通道向多通道交互、从二维向三维交互的转变。 从不同的角度总结人机交互技术的变化及发展趋势为: 根据用户界面的具体形式: 批处理、联机终端(命令接口)、文本菜单、WIMP界面、多媒体用户界面、多通道用户界面和虚拟现实用户界面 根据用户界面中信息载体的类型: 文本为主的字符用户界面(CUI: Character User Interface )、二维图形为主的图形用户界面(GUI)、多媒体用户界面 人机交互概述 根据计算机输出信息的形式 以符号为主的字符界面、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面、综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 根据人机界面中的信息维度,人机交互技术可以分为: 一维信息(主要指文本流)、二维信息(主要是二维图形技术)、三维信息(主要是三维图形技术)和多维信息(多通道的多维信息)空间 根据人机交互中采用的语言 形式语言、类自然语言、自然语言 命令行和文本菜单技术 真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现,此时出现了第一代人机界面——命令行界面。 命令行界面——用户输入文本命令,系统也以文本的形式表示对命令的响应,输出只能是静态字符。 命令行界面概念模型 命令行和文本菜单技术 命令行界面虽然没有图形用户界面那么方便用户操作,但目前大多数操作系统中仍然保留命令行方式。 bash/ sh / ksh / csh(Unix-like 系统) COMMAND.COM(MS-DOS 系统) cmd.exe / 命令提示字元(Windows NT 系统) Windows PowerShell(支持.NET Framework 技术的 Windows NT 系统) 命令行和文本菜单技术 命令语言需要用户学习和记住这种语言的语法, 对于缺乏经验的用户,命令语言往往显得相当神秘和复杂,但其仍具有不可替代的优点: 速度快,节省屏幕空间 命令行工具都是基于字符模式的输入输出。它可以在用户和操作系统之间提供直接的通讯,在系统的运行上省去了图形界面的操作时间。 在熟记命令的前提下,使用命令行界面往往要较使用图形用户界面的操作速度要快。 如:利用命令rename 和通配符“*”或“?”,就可以方便地
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