热瘟TheBurningPlague供4至6名1级人物用的剧本简介疾病降临.doc

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热瘟 The Burning Plague 供4至6名1级人物用的剧本 简介疾病降临到了简朴的杜维克关(Duviks Pass)矿区,以致他们井水有毒,作物枯萎。由于瘟疫令最健壮的守卫余日无多,探索矿井和净化水源的重担落在一队无畏的冒险着肩上。高尚的英雄们将解救杜维克关于困境还是成为这场热瘟的牺牲品? 《热瘟·改》是为一队4至6名1级人物设计的龙与地下城剧本。地下城主(DM)们尽管调整剧本以适合不在该范围的团。然而杜维克关矿区的居民相当弱,注意本剧本恐怕不会让总级别达到20的队伍得到合适的挑战。 准备作为DM,你需要一本《玩家手册》来跑本剧本。《地下城主指南》和《怪物图鉴》显然能为你提供素材,但它们并非跑本模组所必需的。 杜维克关:故事发生在杜维克关Duviks Pass,这是一个小镇,扼守着蛇曲峡谷——为数不多的穿过Moutenegro山脉的峡谷之一。长久以来,这里都是旅人的落脚点,冒险者们在这里舒缓疲惫的肢体和淹没痛苦的记忆。此外,由于最近发现附近山脉蕴藏着银矿,这里以潜在的商业力量引起了关注。过去的三年内,对维克关的人们为寻找财富而掘入地下。附近村庄的健壮者聚集于此,希望能靠他们的力气在矿里挣些财富。 三个月前出现的热瘟使希望和勤奋变成了失望和潜在的毁灭。它来得如此安静,开始只是黄昏时下班回家的13个矿工(垂死雇主的金币,已经变成妖鬼)抱怨说酷热难耐,口渴不止。不久,镇上的牲畜因不明疾病而大量死亡,作物开始枯萎。杜维克关的长老宣称井水被不明疾病污染(隐藏村民烧死树化德鲁伊的秘密,屠杀兽人),但此时热瘟已经开始感染孩子和体弱者了。更糟的是,半个月之前少量仍然健壮的探矿者死于狗头人团伙(warband)的野蛮掠袭。仍在等待日思夜想的孩子和丈夫的镇民们尚不知道这个事实,他们在家祈祷持续蔓延的疾病的结束。 而狗头人从人类敌人处夺得大量矿藏,也陷入了热瘟的折磨。他们已经开始遭受瘟疫带来的伤亡。疾病的来源是裂爪族 (Tornclaw clan)的迦克(Jakk),一名因为杜维克关的人们曾经的过错而复仇的兽人萨满。那是四十年前,迦克目睹了族人被谷里的人类杀害。而来到此地寻找传说中的紫樱粟的树化德鲁伊古斯亚斯,则因为救治了兽人幼童,被煽动为妖物被愤怒的村民和卫兵捆在兽人尸体堆上烧死。年轻的迦克是从杜维克关民兵清除山脉里的威胁的行动中幸存的极少数族人之一,他救出已经疯狂的树化德鲁伊,并声称自己有植物的种子,条件则是住在此地,保护自己的花田。花田数次遭到探矿人毁坏,使得德鲁伊接近疯狂,而种子也在这种堕落的力量之下发生了变异。 年复一年,迦克将生命投入到监视杜维克关的人们和他们的发展以及复仇的准备中。当他监视那些偷窃了应是他的部族的财富的“弱者”时,祈求独眼神格乌什赐他决心。这位神祗向他透露了热瘟的秘密後,迦克便用新发现的力量感染了四个月前的一批探矿者,其中包括农场主的儿子贝利克,而杀死他的狗头人以及在他濒死时无能为力并拿走雇主钱袋的本地13名矿工也相继被感染,贝利克本人也因为临死时强大的怨念成为妖鬼,并被迦克控制成为人们心目中的热瘟源头,迦克也感染了为镇里水井,以及住在矿里的其他生物提供水源的泉。有了妖鬼和树人两个替罪羊,他得以从阴影中观看着他的计划成为现实。 然而一切并未按计划发展。格乌什作为一位重视力量甚于一切的苛刻的神祗,打算考验他的信徒。迦克自己也染上了热瘟,并且无论怎样祈求都无济于事。虽然他即将死亡,但直到峡谷里的所有人都倒下,这位萨满才才会休息。他维持着地下泉边的营地,继续加强污染并等後着从他的掌握中解救杜维克的企图。这时冒险者们加入了本故事。 将发生的事剧本中接下来的基本情节很简单。玩家人物可以探索矿井的上面部分并遭遇等着他们的受感染的狗头人和老鼠。狗头人显然心神不定。担忧来自下面镇里人类的报复和知道已经有强大的生物在矿井深处住下的事实令他们不安。最近对他们也垂死于这神秘的疾病的发现并不能振奋士气。作为显然悲观的生物,狗头人们打算藏起令他们遭殃的巨大财富,并希望发生奇迹。他们自己准备了大量的陷阱和更多的路障以对抗来自内部和外部的潜在威胁。 幸运的话,冒险者们将越过狗头人和他们的陷阱并下行至热瘟的孵化地和远处的泉源。在那儿,他们将首先和迦克用来保护他的计划的亡灵仆从交战,然後是疯狂的树化德鲁伊,最后是虚弱的迦克自己。随着迦克的死亡及瘟疫源头的净化,杜维克关的人们的努力终于有了结果。当然,这基于冒险者们自己没有先被热瘟击溃的假设。 热瘟热瘟是靠接触传播的疾病。虽然通常由老鼠和害虫传播,但迦克依靠神术的优势,也成功污染了杜维克关的水源。该瘟疫生命期很短,通常需要多次感染才能对个体造成严重伤害。它的症状包括发烧、肌肉灼痛、喉咙发紧并可能憋闷、疲乏,有可能致死。在本剧本中,任何时刻某PC接触到标注为传染性的怪物或物品,则他必须立即进行

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