3DMark原理解析-PPT文档资料.pptVIP

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3D Mark 06浅析;簡介;3D Mark 06 變化;3D MARK Benchmark 平臺;SM3.0及HDR特效;SM3.0及HDR特效 ;改變CPU 測試。;下面是 组建包括不同CPU频率、内存频率以及内存容量的配置。通过3DMark06的基准测试来衡量CPU频率、内存频率以及内存容量在 3DMark06中产生的影响 ;CPU测试得分 ;改變得分計算方法;3D MARK 06得分計算公式;SM2.0測試得分 = 120 × 0.5 × (SM2.0 GT1fps +SM2 GT2 fps) HDR/SM3.0測試得分 = 100 × 0.5 × (SM3 HDR/SM3.0 GT1ftps + HDR/SM3.0 GT2 fps) CPU测试得分 = 2500 × Sqrt( CPU1 fps × CPU2 fps ) 3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/GS+ 0.3/CPU)/2] 註: SM2.0 測試部分包括‘‘Return to Proxycon(GT 1)”和‘‘Firefly Forest(GT2)”測試場景。 HDR/SM3.0測試部分包括:‘‘Canyon Flight ’’和‘‘Deep Freeze’’測試場景。 CPU 測試部分:‘‘Red Valley ”測試場景。 ;Return to Proxycon 場景中採用了更精細的紋理和更複雜的陰影;相對于05 ,Firefly Forest 場景中的光源???雜度提高;Canyon Flight場景中水面的反應和水怪的身體都採用了HDR;滿天風雪和場景中極高的反差都是SM 3.0+HDR 的效果;Red Valley 帶有曲徑的峽谷場景,CPU 測試場景;3D Mark 06的相关专业测试;Pixel Shader(像素渲染测试): ;Vertex Shader(顶点渲染测试): ; SM3.0 测试:Shader Particles(粒子特效);Perlin Noise(SM3.0); ;3D Mark 05 VS 06;;2.SM2.0 Graphics Test 2 - Firefly Forest: 和3DMark05相比,06在第二个场景中只是多增加了一个萤火虫,但带来的紫色光源与原本的绿色光源相配合,更加绚丽。;3.HDR/SM3.0 Graphics Test 1 - Canyon Flight(需要硬件支持SM3.0、FP16纹理和FP16混合): 同样来自3DMark05中的场景,但改进十分明显,HDR的应用堪称完美,水面更加逼真,甚至可以看到湖水四周的水气,水怪也不再是单色怪物,转而穿上了一身“花衣”,水面采用了2个卷曲的贴图和4个具有波浪效果的函数,雾气采用了复合光照散射运算法则,峡谷采用了3种法线贴图、3种彩色贴图,3张normal贴图和Lambertian diffuse shading。虽然只有一个光源,但整个场景的光影效果出色,这与CSM技术是密不可分的。;4.HDR/SM3.0 Graphics Test 2 - Deep Freeze(需要硬件支持SM3.0、FP16纹理和FP16混合): Deep Freeze是3DMark06中的一个全新场景,可以说是专门为SM3.0而生。日出与日落和白雪皑皑的极地都被全新的演绎。里面物体的倒影会随着光线照射角度的不同而随时变化通过SM3.0等全新技术展现出来的冰雪世界,几乎达到了以假乱真的地步。;5.3DMark06中的一个全新场景,可以说是专门为CPU性能测试而生。 在以往的3DMark测试软件中,处理器的性能虽然也对测试结果产生影响,但对测试结果起到的作用相对于测试的显卡而言却非常小,这也让很多专业人士笑称3DMark只能够用来测试显卡的游戏性能,而不能用来测试用户系统的整体性能。这样的局面在3DMark06中得到了改善,相比3Dmark05,3Dmark06的在CPU测试方面可能比GPU要更大,CPU测试得分将和GPU的得分计入综合分数。这意味着即使采用同一块显卡,但如果CPU差异较大的话,整个系统的3Dmark06得分也将有较大差别。这将如实反映不同配置在真实游戏中的表现。基本上,3Dmark06将考核整机在游戏中的性能,而不是之前那样只考量显卡的性能。 ;3D Mark 06显卡测试:;附件:3DMark05与3DMark06技术规格对比: ;The End Thanks

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