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游戏米果新品广告推广策划案 华北时空广告小组 2003年12月3号 目录 • 网络游戏市场分析 网络游戏行业背景 网络游戏市场调查 网络游戏市场综述 • 网络游戏媒体投放分析 游戏市场宏观媒体投放背景 -网络媒体 -平面媒体 Q版网络游戏竞品媒体投放分析 • 网络游戏玩家分析 游戏玩家宏观分析 游戏玩家微观分析 • 各类媒体分析 平面媒体分析 网络媒体分析 网吧媒体分析 电视媒体分析 其他媒体分析 • 媒介策略 内测期策略 公测期策略 运营期策略 • 排期 网络游戏行业背景 中国互联网用户已经达到5910万,权威国际数据公司(IDC)指出, 2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长 187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由 网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 截止截年44月月11日日,中国中国 大陆地区共有38家网络游 戏运营公司正在运营已经 公开测试或者收费的网络 游戏57款,约有从业人员 3000人(不包含游戏开发 人员)。在57款网络游戏 中,国产(包含港、台地 区)网络游戏总计18款, 约占32%,进口网络游戏39 款,约占68%。(如右图所 示) 网络游戏市场调查 名次 游戏名称 名次 游戏名称 1 奇迹Mu 1 奇迹Mu 2 传奇 2 龙族 3 仙境传说RO 3 金庸群侠传Online 4 疯狂坦克2 4 仙境传说RO 中国大中国大 5 大海战II 中国大中国大 5 传奇 陆网络 6 骑士Online 陆玩家 6 决战 游戏市 7 破天一剑 喜欢的 7 幻灵游侠 场占有 8 命运 网络游 8 大话西游Online 率排名 9 决战 戏前15 9 魔力宝贝 前15强 10 魔力宝贝 名
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