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直击手游推广及创收的痛点 Pain Points of User Acquisition and Monetization Scott Yoo Head of Asia Operations 亚洲区总经理 #1纯游戏收益平台 #1 Revenue Platform for Mobile Games 120亿 3亿 6万 月游戏会话 移动游戏玩家/月 手游 130 名员工在美国三藩市(总部) 荷兰阿姆斯特丹 2 iOS和谷歌应用商店营收榜 超过80%的游戏使用Chartboost 80% of Top Grossing Games on iOS and Google Play 3 畅思广告:Chartboost的中国兄弟 Partnership with Chance 我们爱游戏开发者 4 1 用户购买成本不断成长 Increasing User Acquisition Costs 全球CPIs继续增长 Global CPIs continue to rise $2.75 $2.42 $2.24 $2.19 $2.00 $1.80 $1.82 $1.20 $1.20 $1.06 $1.01 $0.92 $0.94 $0.94 6 一线国家的iOS平均CPI在$3 iOS CPIs are over $3 in tier 1 countries Range: $0-$5.00 7 Android平均CPI增长率较低但达到$1.50 Android CPIs are over $1.50 in tier 1 countries * Range: $0-$2.00 8 2 玩家生命周期价值(LTV)比购买成本(CPI)重 要 Achieving LTV CPI 依照不同定位出不同价格

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