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多媒体信息的类型及其特征优质课件
根据压缩的质量,分为: 无损压缩:能还原成与压缩前完全一致的压缩 由于无损压缩只是对数据本身进行优化,故压缩率有限,大约在2:1-5:1之间。 广泛应用于文本、程序图象数据的压缩。 有损压缩:利用了人眼对图像某些变化的不敏感性而对图像进行的压缩,有损压缩改变了原始图像,使得还原后的内容与原始的不一致,但观察者并不会明显感觉到图像的变化。 广泛应用于语音、图象和视频数据的压缩 有损压缩,其压缩比可以达到100:1到200:1。 * (二)矢量图形(.WMF) 矢量图是以指令集合的形式来描述的,这些指令描述了一幅画中所包含的基本图形,如直线、弧线、矩形等的大小和形状,也可以用更复杂的形式表示图形中的曲面、光照、材质等效果。 * 图形是指由点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点和参数等绘图信息,因此也称为矢量图。 矢量图在显示和打印时也是按照绘图内容的指令绘制出来的,即使随意改变其大小,也不会失真,并且用数字编码记录绘图指令的矢量图所占存储空间小,可有多种格式,一般包括DWG、WMF、CDR、TGA和SVG等。 * 特点: 1、即使随意改变其大小,也不会失真. 2、用数字编码记录绘图指令的矢量图 所占存储空间小, 3、一般多用于辅助设计,如 广告徽标、标识设计和工业辅助设计等. 图形的产生过程需要进行时间的计算, 图形越复杂,所需的时间就越长。 * 练习: 通过看图软件,浏览多个位图图象和矢量图形,比较位图图象和矢量图形的特点,填写下表 比较内容 位图图象 矢量图形 表现内容 存储空间 放大缩小的效果 计算机 显示的时间 照片 设计精细的线框型的美术作品 较大 较少 丢失细节、锯齿壮 放大不失真 文件大则时间长 图形越复杂,时间就长 * 3、图象文件的格式 bmp: windows中的位图格式,未经压缩,文件很大,不可用于网页 tif: 印刷行业常用的位图文件, 可在macintosh和 windows同时使用,网页中不可使用 gif: 压缩存储,最多256种颜色(8位色),占用空间小,流行于网络, 即可产生一种简单的动画效果。 jpg: 压缩的位图文件 wmf: 矢量图文件 * 文件格式 文件大小 .bmp 1.42M=1050K .gif 58K .tif 1.43M .jpg(低) 61K .jpg(中) 75K .jpg(高) 110K 各种文件大小的比较 * 图形图像区别: 一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。三、处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测等等。四、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。 * 图形与图像复习 比较内容 矢量图 位图 表现内容(逼真) 存储空间 放大缩小的效果 计算机显示的时间 不逼真 逼真 小 大 不失真 失真 较快 较慢 * 图形与图像复习 位图文件大小的计算? 图像大小=横向分辨率×纵向分辨率×量化位数/8 图像大小默认单位是什么? B(字节) 位图中颜色数的数目? 图像颜色:图像颜色数=2量化位数 * 各种媒体信息在计算机中的表示--音频 1、模拟音频的数字化 连续的模拟音频转化为离散的数学音频信号,主要包括信号的采样、量化和编码三个过程. 信号的采样常用的三种频率为44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz三种. 信号的编码采用的是二进制,并转换成由许多称为“位,(bit,比特)”的二进制编码“0”和“1”组成的数字信号。 比如:在采用8个量化级,码长字长为3位时,即3位二进制数,可表示为000、001、010、011、100、101、110、111 也就是说编码时采用的位数越多,数据量越大。 * 各种媒体信息在计算机中的表示--音频 2、要求音频的质量越高,则量化级数和采样频率越高,则保存这一段声音信息的相应的存储空间也越大。 声音存储空间=采样频率×量化倍数×声道数×时间/8 时间默认为秒,存储空间默认单位为KB(千字节),立体声为2个声道。 * 各种媒体信息在计算机中的表示--音频 采样频率 量化位 立体声或单声道 1分钟所需字节(KB) 44.1khz 16 立体声
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