第5讲_摄像机与灯光.pptVIP

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第5讲_摄像机与灯光

·第5讲 摄像机与灯光· * 三维动画技术 主讲:李苏阳 一、摄像机与灯光概述 三、灯光技术 四、标准灯光 二、摄像机技术 主要内容 第5讲 摄像机与灯光 五、光度灯光 六、体积光与特效光 下面我们进入三维动画技术第三个重要环节——摄像机与灯光。主要讲解摄像机与灯光的基本原理和基本技术。 摄像机用来表现场景的最佳视角,可放置在场景任何位置,并可随时方便调整摄像机视图以获取满意画面。具有摄影摄像技术基础初学者,能够很快适应和掌握虚拟摄像机技术。 灯光用来营造和烘托场景环境氛围,对于逼真模拟现实世界中的光照效果有着极为重要的作用。灯光是一种特殊物体,不仅用于场景照明,还影响材质的颜色和纹理。 在学习中,应重点掌握标准灯光、三点照明及其在场景照明中的应用,这些技术技巧往往体现了设计艺术和技术水准。 学习要点 一、摄象机与灯光概述 在3ds max中,正交视图如Top、Front、Left视图,虽然可以各个方向显示三维物体,但不能产生景深、没有直观效果。透视图弥补了交视图不足,可模拟人眼所观察的场景效果,但视角调整的灵活性和动画创建的效率不高。因此三维动画的渲染输出,无论是静态还是动态效果,都需要在场景中引入虚拟摄像机,并通过摄像机视图来表现最终效果。 虚拟摄像机比现实摄像机有着巨大优势:无级变焦,迅速更换镜头。不需计算光圈可直观地表示景深。可随意改变位置和角度,并可表现焦距、视角和景深的动画效果。自由摄像机可绑定在运动目标上随目标在运动轨迹上同步运动,也可以把目标摄像机的目标点连接到运动的对象上来表现目光跟随的动画效果。还可实现室内、外建筑装潢的环游效果等。 虚拟摄像机 一、摄象机与灯光概述 灯光主要用于场景照明,也直接影响物体的颜色和纹理。当三维造型表面赋予材质和贴图后再合理地设置灯光,能更真实地展现物体不同质感效果,烘托和营造出场景环境氛围。 以日光为主要光源,一般用于室外场景,也有于室内(如穿过窗户的阳光)。3ds max中通常使用直射灯(Direct Light)来模拟日光。 以灯泡为光源,用于室内场景,也可用于室外(如路灯)。3ds max中通常使用泛光灯(Omni Light)来模拟 人造光源。 均匀照亮整个场景的普通光源,通常用于室外。环境光一般不是直接由光源产生,而由墙或其它对象表面反射光线生成。 自然光 人造光 环境光 一、摄象机与灯光概述 灯光与光源 灯光运用场合 ●可以使用灯光增加场景的亮度。通常情况下,默认的灯光往往不能满足场景照明效果的需要。 ●可以使用场景中的物体作为模拟光源,如台灯、吊灯以及霓虹灯等。 ●可以通过灯光的特殊效果来模拟真实世界的自然效果,如眩光、体积光等。 ●可以使用灯光创建真实的阴影效果。在3ds max中,所有类型的灯光都可以创建阴影,并可设定阴影相关属性。 ●可以使用灯光作为场景中的放映机,用于放映静态或动态图像。 在3ds max 中,在未设置灯光情况下的场景的光源来自于系统默认的灯光和环境光。 一、摄象机与灯光概述 摄像机类型 3ds max提供的摄像镜头焦距从9.857mm到1,000,000,000mm。包括两种镜头类型: 目标镜头(Target Lens),指向在摄像机前面一定距离内可控制目标点,适合于摄像机固定的场合。 自由镜头(Free Lens),观察摄像机所指方向内的场景内容,适合于摄像机移动的场合,多用于轨迹动画制作。 创建摄像机对象 摄像机对象创建方法:在Create面板中单击Target或Free按钮,在视图区中按下并拖动鼠标,创建一个摄像机对象。 在3ds max中,摄像机对象数量不受限制。若需要修改镜头属性,可选中需要修改的镜头,调整命令面板上相应的参数值即可。 二、摄象机技术    1.在Front视图中搭建1个简单场景:1个方桌面,桌上放置1个球体、1个圆环、1个圆管和1个茶壶。 2.给场景物体赋予简单的材质。 3.设置1个目标聚光灯,并添加阴影。 4.选择CreateCameras子面板,单击Target按钮。在Top视图中单击并拖动鼠标产生摄像机的目标点,创建1个目标摄像机镜头。 5.右击Perspective视图的标题,选中Camera01,将该视图转换为摄像机视图。 6.在Left视图中将摄像机镜头向上移动。场景

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