MAX40完全教程_第五章(二).docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAX40完全教程_第五章(二)

3DS MAX4.0完全教程:第五章(二) 5.1.4 自由聚光灯  Free Spot (自由聚光灯)包含了目标聚光灯的所有性能但没有目标点。创建自由聚光灯时不像创建 目标聚光灯那样先确定光源点再确定目标点,而是直接创建一个带有照射范围但没有照射点的聚光灯。如果希 望自由聚光灯对准它的目标对象,只能通过旋转达到目的,因此稍显繁琐。一般说来,选择自由聚光灯而非目 标聚光灯的原因可能是个人的爱好,或是动画中特殊灯光的需要。  例如,在运用动画灯光时,有时需要保持灯源相对于另一个对象的位置不变,汽车的车前灯、探照灯和矿工的 头灯是典型的例子,上述情况下使用自由聚光灯将是聪明的选择。原因在于,简单地把自由聚光灯链接到对象 上,当对象在场景中移动时,自由聚光灯在跟随移动中可以继续发挥作用,并且真实可信。 5.1.5 平行光灯  平行光灯和聚光灯一样也分为Ta rget Direct(目标平行光灯) 与Free Direct(自由平行光灯)。平行光灯的原理就像太阳光,当光线投射阴影时,阴影的角度就是照射到对象的光线 与地面所成的角度。在3D Studio MAX 中,平行光灯一定程度上是传统的平行灯和聚光灯的混合。平行光灯和聚光灯一样也有聚光区和散 光区,这些可用来控制在场景中计算阴影的范围以及散光区的范围。  当聚光区被最小化时,平行光灯一样可以投射柔和的区域光。当需要模拟太阳的照明时,将Directional Parameters 卷展栏的O v e r s h o o t 选项激活,聚光区和散光区将会被忽略,这时的照明效果就类似太阳光了。平行光灯可以是 有目标的平行光灯,也可以是完全自由的,如图5 - 11 所示。如果是自由平行光灯的话,它就像一个没有目标的自由聚光灯一样完全由自身的旋转来控制光照。 另外,平行光灯放置在对象的哪一边、放置多远是不重要的,.只是和它与对象之间的角度有关。目标的平行光 灯除了有一个目标,调整起来更容易之外,其他和自由平行光灯是一样的。  图5-11.目标的平行光灯(右)和自由平行光灯(左) 5.2 为场景加上灯光  照明是使用3D Studio MAX 3 制作动画时很关键的一个环节。在现实世界,太阳简单而有效的照亮了我们,但是在三维环境中 照明却要复杂得多。除了模仿日光,有时还需要模拟月光,有时则需要模拟演播室内的光线效果,另外的场合 又要模拟蜡烛光。这种制作要求的多样性决定了灯光的设置难度很高。从某种意义上讲,建模和材质技巧经历 时间的磨练可以得到明显提高,而对于灯光技巧的掌握来说,还要加上对周围环境的敏锐观察力及上百次失败 的考验。 5.2.1 室内照明  当模拟现实室内照明时,需要考虑的最重要的问题是灯光类型和灯光数量。当然不是说应该创建和现 实生活中数目完全相同的灯光模型。实际上,在3D Studio MAX 设计中,使用比真实世界更少的光源就能获得良好效果。室内光源一般使用标准光源,比如泛光灯 和聚光灯相互配合。利用聚光灯发出的直射光源,经常能产生戏剧性的阴影,该阴影实际上成为场景自身的基 本组成部分。大多数3 DStudio MAX 的设计者偏爱目标聚光灯,因为目标点光源十分容易操控。为了避免光线跟踪的阴影太刺眼,使 用阴影贴图产生柔和效果。为使漫射的效果更强更逼真,增加目标聚光灯的衰减范围,就能产生柔和的边界。 /p  使用泛光灯作辅助光,常用于聚光灯的另一侧,用于缓和直射光所产生的边界强烈的阴影也是必要的 手段。图5 - 1 3 所示是在图5 - 1 2 中增加两个辅助光源后的情形。原场景中稍暗的区域现在变亮并且阴影区也被照亮。在没有加入专业的 渲染外挂模块的情况下,3D Studio MAX 不能自动再生反射光,然而却能模拟反射光效果。向四周反射光最常用的方法不是真正地使用反射 光线,而是避免对象从光源接收光线。比如,在不直接影响场景中对象的前提下,用聚光灯照亮一面后墙,这 时要避免对象接收光线,从而使得整个场景看起来就像反射光照亮了对象的后侧一样。图5 - 1 4 所示是使用该技巧设计的作品渲染后的效果,图5 - 1 5 为该作品的左视图,展示了光源的安排方式。  图5-12 未加泛光灯之前  图5-13 增加泛光之后  图5-14.模仿反射光照亮对象后侧  图5-15 光源的安排方式 5.2.2 自然光  自然光是我们每天都能见到的光,包括太阳光和月光。即使是最有经验的动画设计者,在其设计中见不到自然 光也很正常,因为透过玻璃窗的阳光、蓝天下闪耀的阳光或简单的直射的阳光虽然在3D Studio MAX 中可以模拟,但3D Studio MAX 在这方面的功能还不完善,有待改进。

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档