- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人体三维骨骼运动仿真研究 毕业论文
1 引言 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示,教师能很好的讲解各个骨骼关节之间的运动关系,从而使学生对骨骼和骨骼关节之间的运动关系有更深刻的理解。 课题来源于徐州翰林高科技公司,该公司主要从事医学图像处理软件研究与开发。课题“人体三维骨骼运动仿真研究”的目的是利用三维仿真技术,利用骨骼模型进行编程和控制展示人体骨骼及运动,主要包括三维建模技术及实现,人体运动方式设计等. 课题是以visual C++和OpenGL为编程环境来仿真人体骨骼运动,通过对人体主要骨骼和骨骼之间的运动关系来展示人体的奇妙之处。 2 需求分析 2.1 功能需求分析 本设计是根据徐州翰林软件公司的要求,整理出人体骨骼的运动过程,并对该过程进行了细心的分析得出了如下的需求分析。 通过对徐州翰林软件公司的要求分析,得出系统应具有的功能如下: 2.1.1 全景视图 1) 点头:当用户想了解点头的具体细节时,通过键盘或鼠标操作能使骨骼做点头动作。 2) 摇头:当用户想了解摇头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做摇头运动。 3) 抬左臂:当用户想了解左臂运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左臂运动。 4) 抬左肘:当用户想了解左肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左肘运动。 5) 抬右臂:当用户想了解右臂的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右臂运动。 6) 抬右肘:当用户想了解右肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右肘运动。 7) 抬左大腿:当用户想了解左大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左大腿运动。 8) 抬左小腿:当用户想了解左小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左小腿运动。 9) 抬右大腿:当用户想了解右大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右大腿运动。 10) 抬右小腿:当用户想了解右小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右小腿运动。 11) 旋转:当用户想了解旋转的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使整个骨骼做旋转运动。 12) 走步:当用户想了解走步的具体细节时,通过键盘操作使骨骼进行走步运动。 13) 放大:当用户想了解放大的具体细节时,通过鼠标操作来放大骨骼。 2.1.2 侧顶视图 1) 点头:当用户想了解点头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作能使骨骼做点头动作。 2) 摇头:当用户想了解摇头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做摇头运动。 3) 抬左臂:当用户想了解左臂运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左臂运动。 4) 抬左肘:当用户想了解左肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左肘运动。 5) 抬右臂:当用户想了解右臂运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右臂运动。 6) 抬右肘:当用户想了解右肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右肘运动。 7) 抬左大腿:当用户想了解左大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左大腿运动。 8) 抬左小腿:当用户想了解左小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左小腿运动。 9) 抬右大腿:当用户想了解右大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右大腿运动。 10) 抬右小腿:当用户想了解右小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右小腿运动。 11) 旋转:当用户想了解旋转的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使整个骨骼做旋转运动。 2.2 性能需求分析 正确性:根据人体骨骼系统的运动设计软件,运动中的每一个操作在系统中都必须有所体现,保证程序的正确性。 3 概要设计 3.1 模型格式选择 保存三维图形数据的方法多种多样,有参数曲线法、CSG描述法等等,但常用的保存三维模型的方法是多边形逼近法,即用许多小多边形拼出模型的外观,文件中保存这些多边形的信息。由于OpenGL中提供了最基本的由多边形构造三维模型的方法,因此从三维图形数据文件中读取模型数据并在OpenGL中绘制就很容易。 3ds模型数据格式和obj模型数据格式都是三维图形数据格式,3ds模型数据格式是目前大多数图形数据素材库中保存三维图形数据的最常用格式。3ds文件由许多块组成,每个块首先描述其后的信息类别,即该块是如何
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)