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Flash大纲

《》教学大纲课程教学目标 课程的性质、目的和任务 课程教学的基本要求 课程教学内容制作逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画2D位置、3D位置、2D旋转、3D旋转; (3)认识与掌握动画编辑器; (3)认识与掌握动画预设以及制作动画预设; (4)藤蔓工具的使用; (5)拓展案例; 2.学习目标 (1)知识目标:了解与掌握补间动画的制作原理;掌握2D位置、3D位置、2D旋转、3D旋转;认识与掌握动画编辑器;认识与掌握动画预设以及制作动画预设;会使用藤蔓工具,拓展案例:如图片旋转效果,跳跳表情,音符钢琴手。 (2)情感目标:通过了解2D位置、3D位置、2D旋转、3D旋转,以及藤蔓工具的使用,增强学生对Flash的学习兴趣。 (3)技能目标:掌握补间动画的制作,动画编辑器,动画预设以及藤蔓工具。 3. 重点、难点 (1)重点知识:2D位置、3D位置、2D旋转、3D旋转,补间动画的制作,动画编辑器。 (2)难点知识:案例赏析:图片旋转效果,音符钢琴手。 第7章 制作引导层动画 1.教学内容: (1)了解与掌握引导层动画的制作原理; (2)了解与掌握多引导层动画的制作原理; (3)拓展案例; 2.学习目标: (1)知识目标:了解与掌握引导层动画的制作以及多引导层动画制作。 (2)情感目标:使学生掌握引导层动画制作,制作引导层动画,提高学习兴趣。 (3)技能目标 :通过学习引导层动画,基本能够在动画中运用,学会多引导层制作与应用。 3. 重点、难点 (1)重点知识:引导层动画制作;多引导层动画制作。 (2)难点知识: 典型案例:蝴蝶戏花,树叶上的毛毛虫。 第8章 制作遮罩层动画 1.教学内容: (1)了解与掌握遮罩层动画的制作原理。 (2)了解与掌握多层遮罩层动画的制作原理。 2.学习目标: (1)知识目标:遮罩层动画的制作,以及多层遮罩动画的制作。 (2)情感目标:通过自己动手制作动画,深入了遮罩层的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。 (3)技能目标:了解与掌握遮罩层动画的制作与多层遮罩动画的制作。 3. 重点、难点 (1)重点知识:遮罩层的原理。 (2)难点知识:遮罩层的基本操作。 第9章 制作骨骼动画 1. 教学内容 (1)元件骨骼动画原理 (2)形状骨骼动画原理 (3)拓展案例 2. 学习目标 (1)知识目标:理解骨骼动画原理,掌握骨骼动画制作。 (2)情感目标:通过自己动手制作动画,深入了骨骼动画以及相关应用。 (3)技能目标:了解掌握骨骼动画,会制作海蛇漫舞与磁力手臂。 3. 重点、难点 (1)重点知识:骨骼动画制作。 (2)难点知识:海蛇漫舞与磁力手臂制作。 第10章 ActionScript函数基础 1.教学内容 (1)动作面板简介 (2)添加函数的方法 (3)ActionScript基本函数应用 (4)“行为”的使用 (5)案例赏析 2. 学习目标 (1)知识目标:动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,“行为”的使用等操作。 (2)情感目标:通过自己动手给动画添加ActionScript函数,使学生们了解动作面板,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,激发学生的创造欲和求知欲。培养学生利用ActionScript基本函数实现动画的能力。 (3)技能目标:了解动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,如控制影片的播放和停止、跳转语句等操作。 3. 重点、难点 (1)重点知识:添加函数的方法,ActionScript基本函数应用。 (2)难点知识:控制影片的播放和停止、跳转语句。 第11章 组件 1.学习内容 (1)认识Flash CS4中的组件 (2)组件的应用 (3)案例赏析 2. 学习目标 (1)知识目标:认识Flash CS4中的组件,掌握组件的应用。 (2)情感目标:通过自己动手使用组件,深入了解组件的应用,激发学生的创造欲和求知欲。 (3)技能目标:认识Flash CS4中的组件,掌握组件的应用,如按钮Button、复选框CheckBox等。 3. 重点、难点 (1)重点知识:Flash CS4中的组件。 (2)难点知识:掌握组件的应用。 第12章 综合实战演练 1. 学习内容 (1)个人性格测试设计 (2)情人节贺卡设计 (3)电子相册制作 (4)经典记忆游戏设计 2. 学习目标 (1)知识目标:综合所学内容,制作动画。 (2)情感目标:通过自己动手制作动画,深入了解动画知识,以及各个知识点相似以及关系,加深对知识点的了解以及掌握。 (3)技能目标:根据要求实现动画制作。 3. 重点、难点 (1)重点知识:熟练与掌握各

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