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研究的目的、意义与应用前景等: 随着时代的改变,人们生活目标的提高,许多人都相信外出发展是很好的选择,然而却没有多余的时间和精力常回家看看。“空巢老人”和“留守儿童”也因此成了一时火热的网络名词。曾有好多形式来展现“回家”这个主题,并呼吁人们常回家看看,虽然取得了一定时间的成功,但仍存在着很大的进步空间。而动画作为一种艺术的表达方式,不仅能给人带来视听的享受,而且能引起极大的共鸣。动画是人类童性的珍宝,是传播精神文化的介质,它可以让人产生无尽想象,是一种纯粹的、朴素的又蕴含无限潜力的艺术。做这次课题研究的目的,一方面有助于总结设计制作的过程,梳理动画方面的知识,便于大家发现中国动画的艺术魅力,从而鼓励大家为中国动画产业的发展贡献一份力。另一方面揭示了“回家”这个主题,也可以让大家明白常回家看看,为家人捶捶腿,揉揉肩等一些小事有时也是孝的一种,更是一种中国的传统美德。这对我国艺术产业的传承与传统美德的弘扬都有很大的作用。 研究的内容和拟解决的主要问题: 研究的内容 此次毕业设计计划使用Flash这一款二维动画软件,配合以Photoshop和Illustrator等软件的辅助,制作一个集艺术创作和传统深意于一体的动画类短片。本设计预期分为前期准备、中期制作和后期整理来完成。前期主要思考动画方向,拟定动画题目,编写故事线路纲要,制定剧本,预计完成角色、场景的设计。中期拟实现动画的全部制作,特殊镜头的加入及动画制作的创新。后期则预计完成场景合成剪辑,配音等后期内容,调整修改,发布作品。通过这次的研究,一方面想让大家熟悉软件的相关知识,了解动画的艺术魅力。更想让大家意识到常回家看看,为家人做些小事也是一种孝顺,将这种传统美德弘扬下去。这对我国艺术产业的传承与传统美德的弘扬都有很大的作用。 拟解决的主要问题 (1) 思考动画方向,拟定动画题目; (2) 素材搜集,查找相关文献动画,编写故事线路纲要,制定剧本; (3) 素材准备,角色设计与场景设计; (4) 整体的制作,特殊镜头的加入,动画制作的创新,阶段测试; (5) 场景合成剪辑,配音。 (6) 调整修改,发布作品。 三、研究思路、方法和当前收集的文献: 研究思路、方法 在各个网站上去搜集资料,观看优秀的学习视频或者动画作品。借鉴他人的制作方式以及表现形式,取人之长,补己之短,向别人多请教,自己多思考,把想到的创新的知识点记录下来。多了解与设计相关的知识,明白软件的用途以及制作方法,制作完成后进行多方面多角度的审视自己的作品,去完善它。争取将最好的作品展现出来。 (1)思考方向确定研究课题。 (2)搜集各种文献动画素材,编写剧本,设计角色和场景。 (3)观看动画影片,制作特殊镜头,努力创新形式。 (4)首先,融合各个影片剪辑到主场景中,再将各个不同的SWF文件进行录频合成,最后用电脑的录音机进行录音,在Audition进行去噪、特殊效果处理然后将音频与视频合成。 当前收集的文献 FLASH设计的现状及前景[D].河南工业职业技术学院,2007. [2]张凯.浅谈Flash动画短片制作中镜头的应用[D].天津市机电工艺学院,2013. [3]郭晓俐.二维动画设计——Flash案例教程[M].北京:清华大学出版社,2011: 1-26. [4]马震.Flash动画制作案例教程[M].北京:人民邮电出版社,2009: 5-10. [5]王音.Flash实用教程[M].北京:北京理工大学出版社,2005: 9-18. [6]周英.Photoshop 在平面设计中的应用[J].江苏省东海中等专业学校,2014,(9): 10-20. [7]李桂春.Photoshop在平面设计中的应用—各类艺术字体的创作[J].白城师范学院学报.2006,(5): 6-10. [8]季红芳.浅析Illustrator CS4广泛的应用[J].江苏省水利水电学校计算机应用于管理工程系,2011(3): 3-10. [9] 薛燕平.2版).中国传媒大学出版社薛燕平..中国传媒大学出版社[11] 漆明文孟瑞娟蒋建民.广告设计中的色彩应用中国科技信息2007,(6):86-88. [12] 金容淑.色彩心理学[M].人民邮电出版社2011:4-9. [13] Doug Hills.Manga Studio For Dummies[M].Educational Technology,2008:4-6. [14] 戴敏宏冯艳丹.浅谈在动画短片中色彩的运用.成功(教育),2011 四、特色或创新之处: 1.当今的二维动画已经非常火热,好多人都会制作,但制作的新颖,有创意,并且寓意深刻很重要。本设计的主题是“回家”,设计由“忽视关心—反思自己(在朋友的提醒下)—悔恨当初—改正并且弘扬美德”线路构成,从正反面来揭示这一
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