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第21章 创建动画 创建动画 Flash中有两种创建动画序列的方法: --逐帧动画(用户必须创建每一帧中的图像) --补间动画(用户创建起始帧和结束帧,让Flash创建中间的帧)。 创建动画 创建逐帧动画-- 创建补间动画-- 创建引导层动画-- 创建遮罩动画-- 创建逐帧动画(Frame By Frame) 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容 。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 。 创建逐帧动画(Frame By Frame) 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 创建逐帧动画(Frame By Frame) 实例: --成长的小树 --频闪的静态动画 创建补间动画 Flash8能生成动画补间和形状补间两种效果。 动画补间动画 --动画补间动画:在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。 --动画补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。 动画补间动画 实例 --“闪客沙龙”网站的Banner(是网站上方的广告,它具有灵活的实时性、强烈的交互性与感官性,您可以用它来说明自己网站的特点,提升网站的形象) 步骤: 创建影片文档(520*60)----创建元件(电脑动画、网页制作、闪客沙龙、交流学习)----创建动画 形状补间动画 形状补间动画:在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画能够实现一幅图形随着时间的推移逐渐变成另一幅图形的效果 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画和动画补间动画的区别 形状补间动画 实例: --人脸的表情由忧愁变为喜乐 创建引导层动画 概念 创建引导层动画的方法 应用引导层动画的技巧 实例 引导层动画概念 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导层动画(或引导路径动画)”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 创建引导层动画的方法: (1)创建引导层和被引导层 一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为 ,下面一层是“被引导层” ,图标同普通图层一样。 (2)引导层和被引导层中的对象 --引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 --“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。 --“被引导”层中最常用的动画形式是动画补间动画。 (3)向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。 应用引导层动画的技巧 : (1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐。 (2)引导层中的内
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