Flash动画入门案例.docVIP

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Flash动画入门案例

Flash动画入门案例 学习要点 (1)学习文档属性修改; (2)了解简单的动画制作方法 (3)掌握通过常规及模板创建文件的方法 (4)学习影片测试、保存、发布。 1、矩形到圆的变形动画案例 下面通过创建一个常规文件完成矩形到圆的变形动画,学习掌握Flash文件创建、属性设置、保存与发布的方法。如图1-5-1所示。 图1-5-1 矩形到圆的变形动画效果图 设计设计制作: 步骤1:新建“Flash文件(ActionScript3.0)”类型的文件。 步骤2:使用“修改|文档”命令修改文档属性,尺寸设置为800*600。 步骤3:在图层1第1帧舞台左上侧绘制矩形,填充为红色,第30帧“插入|时间轴|关键帧”,(也可以通过F6功能键进行插入关键帧操作),删除第30帧矩形,在舞台右下侧绘制椭圆。右击图层1第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间形状”命令,在第1帧与第30之间形成补间帧。 步骤4: 按“Enter”播放动画。 步骤5:保存文件为xl-1.fla,观察其文件存储容量。 步骤6:“文件|发布设置”,设置发布文件为swf、html、exe格式,发布文件。观察比较各类文件存储容量,得出结果。 步骤7:“文件|导出|导出影片”,将文件导出为avi、位图序列格式*.bmp,比较文件存储容量和播放效果。 庭院设计案例      学习要点 (1)学习文档属性修改; (2)学习画线、圆、矩形、多边形工具的使用; (3)学习普通图层的使用; (4)选取工具的使用 (5)学习铅笔工具使用; (6)学习颜色面板使用、滤镜的使用; 任务布置: 设计一庭院场景,如图2-1-1所示。要求在庭院中绘制房屋、树木、花草等典型对象,并且将庭院中每一类对象放在不同图层中。 图2-1-1 庭院设计效果图 知识讲授: 1.轮廓和填充:在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如右图所示。 2.墨水瓶工具。利用墨水瓶工具可以改变现存直线的颜色、线型和宽度,这个工具通常与 (滴管工具)连用。按下该按钮后,在属性面板中设置好色彩、样式及粗细等属性,便可以为图形添加色彩边框,图2-1-2是不同线宽的墨水瓶填充效果。 图2-1-2 设置墨水瓶工具不同线宽的效果比较 3.颜料桶工具。利用颜料桶工具可以对封闭的区域、未封闭的区域以及闭合形状轮廓中的空隙进行颜色填充。填充的颜色可以是纯色也可以是渐变色。图2-1-3为使用颜料桶工具对绘制的图形进行纯色填充效果和进行渐变色填充效果比较。 图2-1-3对绘制的图形进行纯色填充效果和渐变色填充效果 选择工具箱中的颜料桶工具,在工具栏下部的选项部分中将显示如图2-1-4所示的选项。这里共有两个选项:空隙大小、锁定填充。 在“空隙大小”选项中有“不封闭空隙”、“封闭空隙”、“封闭中等空隙”、“封闭大空隙”4种选项可供选择。 如果选择了“锁定填充”按钮,将不能再对图形进行填充颜色的修改,这样可以防止错误操作而使填充色被改变。 颜料桶工具的使用方法:首先选择工具栏中选择颜料桶工具,然后选择填充颜色和样式。接着单击 “空隙大小”按钮,从中选择一个空隙大小选项,最后单击要填充的形状或者封闭区域,即可填充。 提示:如果要在填充形状之前手动封闭空隙,请选择“不封闭空隙”按钮。对于复杂的图形,手动封闭空隙会更快一些;如果空隙太大,则用户必须手动封闭它们。 图2-1-4颜料桶工具选项和空隙选项 4.铅笔工具:用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样。铅笔工具有三个绘图模式,如图2-1-5所示: 直线化模式,系统会将独立的线条自动连接,接近直线的线条将自动拉直,摇摆的曲线将实施直线式的处理。 平滑模式,将缩小Flash自动进行处理的范围。在平滑选项模式下,线条拉直和形状识别都被禁止。绘制曲线后,系统可以进行轻微的平滑处理,端点接近的线条彼此可以连接。 墨水模式,将关闭Flash自动处理功能。画的是什么样,就是什么样,不做任何平滑、拉直或连接处理。 图2-1-5 铅笔三种绘制模式比较 5.颜色面板 利用颜色面板可以在RGB或HSB模式下选择颜色,还可以通过指定Alpha值来定义颜色的透明度。执行菜单中的“窗口|颜色”命令,调出颜色面板,如图2-1-6所示。如果要选择其他模式显示,可以单击右上角的按钮,从弹出的选择RGB(默认设置)或HSB。 对于RGB模式,可以在“红”、“绿”和“蓝”文本框中输入颜色值;对于HSB模式,则输入“色相”、“饱和度”和“亮度”值。此外还可以输入一个Alpha值来指定透明度,其取值范围在0%(表示完全透明)~100%(表示完全不透明)之间。 单击 图标,可以设

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