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客体工作记忆研究现状与展望
客体工作记忆研究现状与展望 摘 要 近年来,大量的研究分别从行为和认知神经心理学的角度探讨了客体工作记忆的特性,行为水平上,相关研究主要集中在客体工作记忆研究范式、客体在视觉工作记忆中的存储方式、视觉工作记忆容量等方面,而客体工作记忆存储的争论体现在客体工作记忆存储的“强捆绑”假设、“特征,捆绑统一存储”假设、双重存储机制假设,以及客体的捆绑等方面,认知神经水平上,颞叶、枕叶和顶叶在视觉工作记忆中的作用不同,顶叶,颞叶和前额叶在工作记忆特征捆绑和加工中起重要作用。 关键词 视觉工作记;客体;记忆容量;存储方式;认知神经 分类号 B842 1 引言 工作记忆(working memory)是Baddeley等人(1992,1998,2000)提出的一个概念,它是一种对信息进行暂时加工和存储的能量有限的记忆系统。工作记忆的模型包括四个部分:中央执行系统(central executive system),视觉空间模板(visual-spatial sketchpad)、语音回路(phonologicalloop)和情景缓冲器(episodic buffer)。其中,中央执行系统为控制系统,情境缓冲器是一个能用多种维度代码储存信息的系统,为语音回路、视觉空间模板和长时记忆之间提供了一个暂时性信息整合的平台,同时,通过中央执行系统将不同来源的信息整合成完整连贯的整体。情境缓冲器和视觉空间模板、语音回路共同受到中央执行系统的控制(鲁忠义,杜建政,2008),语音回路和视觉空间模板为存储系统,分别用于存储语言信息以及客体和空间信息(Baddeley,2000), 视觉空间模板负责处理视觉信息,研究中多使用“视觉工作记忆(visual working memory)”的名称。视觉信息包括空间和客体两方面,进而出现空间工作记忆和客体工作记忆的划分。客体指现实中存在的各种物体,如建筑物、几何图形、面孔等。客体都是由颜色、形状、纹理、方位等不同维度特征的视觉信息组合而成,大脑把这些视觉信息整合成一个客体的过程叫做特征捆绑(肖英霞,刘昌,2008),近年来,随着现代科学技术的发展,人机界面的设计要求人们必须明确视觉工作记忆的加工存储机制,从而使得该领域的研究成了当前工作记忆研究的热点问题(沈模卫,易宇骥,张峰,2003)。 2 客体工作记忆的行为研究 2.1 视觉工作记忆的容量 工作记忆容量问题,一直都是工作记忆研究关注的主要方面之一。正如,Miyake等人(1999)所言,资源有限性的实质是工作记忆研究中关键的理论难点之一。因为它不仅是认知加工的一项预报指标,且被认为是区分个体之间以及特殊群体之间能力差异的基础,关于视觉工作记忆容量的研究,在工作记忆系统中存在着两方面的意义,首先,视觉工作记忆系统是有限能量存储,其次,视觉工作记忆系统是暂时性加工。有学者对此进行了较为深入的研究。针对视觉工作记忆容量研究是基于Baddeley(1992,1998)的视空间模板理论,由空间位置工作记忆容量的研究而开始。 Trick和Pylyshyn采用追踪任务,对视觉工作记忆容量进行研究。在实验中,要求被试对一些小项目(如小圆点)计数。他们发现,被试把握4个项目时,能够将其同时置于注意范围之内,进行加212;而当项目数量超过4个时,计数过程中就需要转换注意,进行序列加工。Trick和Pylyshyn还进一步发展了“多目标追踪”(multi―object tracking)范式。研究结果发现,被试只能同时追踪4个圆点,如果闪烁圆点的数量再多一些,被试就无法准确追踪,不能正确指出它们最终的位置。由此推断视觉工作记忆容量可能为4个左右(杜建政,鲁中义,刘国学,2001)。 Luck和Vogel在1997年的一项实验中,给被试呈现一些带有不同颜色的方块的初始刺激,然后呈现检测刺激,让被试判断刺激是否一致。结果显示,视觉客体工作记忆容量是3-4个客体,视觉客体工作记忆的容量仅与客体的数量有关,而与客体中所包含的特征数量和种类无关,也就是说,由不同维度特征整合客体的容量与单维特征客体的容量相同。同样,Todd等人(2004)采用上述类似的实验范式,将初始刺激改为不同颜色的?点,得出与Luck等人(1997)研究基本一致的结果,而发现这种容量限制可能与顶叶有关。 认知神经方面,Jiang等和Delvenne等的研究认为,空间构形(spatial configuration)作为工作记忆中不同刺激项目之间的空间位置关系,也能存储在视觉工作记忆中,且在有些条件下能提高视觉工作记忆的容量。Delvenne等新近的研究发现基于客体的编码有助于对同一客体不同部分特征的记忆,且利用空间构
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