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GreaTeach2004全国创意教学奖

GreaTeach2004全國創意教學獎 超級大玩家 綜合活動領域 設計學校:桃園縣中壢市興仁國民小學 學校校長:謝在明校長 教學設計:許婉宜老師、朱慧君老師 目次 壹.計畫內容 一、學習領域……………………………………………………………………2 二、主題單元名稱………………………………………………………………2 三、適用對象……………………………………………………………………2 四、教學時間……………………………………………………………………2 五、設計緣起……………………………………………………………………2 六、教材編撰之創新……………………………………………………………3 七、教學環境設計之創新………………………………………………………3 八、教學方法之創新……………………………………………………………4 九、創新成效……………………………………………………………………5 十、教學目標……………………………………………………………………7 貳、課程流程與架構圖 一、課程流程圖…………………………………………………………………8 二、結合五大領域統整架構圖…………………………………………………9 參. 教學活動要點及能力指標………………………………………………10 肆.教學活動設計及執行 一、活動一:下課時間大蒐集…………………………………………………13 二、活動二:超級遊戲區………………………………………………………20 三、活動三:創意遊戲王………………………………………………………23 四、活動四:遊戲闖關大挑戰…………………………………………………29 五、活動五:輕鬆一下話休閒…………………………………………………32 六、活動六:小小旅行家………………………………………………………35 壹.計畫內容 一、學習領域:九年一貫課程「綜合活動」領域 二、主題單元名稱:超級大玩家 三、適用對象:國小一年級學生 四、教學時間:七節課(280分鐘) 五、設計緣起 玩得快樂!玩得健康!玩得聰明!是「超級大玩家」的三大宗旨。我們以學校中的下課時間為教學活動設計起點,逐漸延伸至放學後與周休二日的休閒生活,設計理念如下: 〈一〉下課時間面面觀 噹!噹!噹!下課了。教室裡的學生以萬馬奔騰之姿傾巢而出。 下課中的遊戲對每一個學生都有極大的吸引力,尤其是低年級的小朋友。但是這些小一新鮮人,卻常不知如何妥善的安排下課時間;或是因為不知如何正確的使用校園中的遊戲器材,而成為健康中心的常客。 因此本課程設計的主要理念之一,在引導學生妥善的規劃下課時間、正確的使用學校中的遊戲器材、激發學生創造出獨一無二、好玩、又安全的新遊戲,以及透過遊戲闖關大挑戰來增加學生的體能,及肢體運用的靈活度與技巧性。 〈二〉聰明休閒大玩家 自從週休二日之後,休閒就成了生活中不可或缺的重要元素之一。良好且正確的休閒概念必須自小奠基。因此,休閒活動是什麼?休閒活動的目有哪些?以及如何在班級中找到擁有相同休閒活動的人,以提高人際之間的互動,是本活動探討的重點。最終,以配合學校校外教學而設計的「小小旅行家」,作為良好休閒活動的實踐。 基於上述,我們以「從下課時間到週末假期」這條時間軸,以培養「超級大玩家」為最終目標,設計與實施了一系列的活動。 六、教材編撰之創新 〈一〉教材內容豐富且具邏輯性 本單元所探討的內容,起於「下課時間的使用」,終於「週末假期的休閒生活」。教材涵蓋內容豐富,兼具深度與廣度。教材的編撰由近拉到遠,具有一貫及邏輯性,意圖塑造全方位的「超級大玩家」。 〈二〉教材內容與學生的生活經驗一致 為提高學生的學習興趣,我們在教學活動正式開始之前,事先拍攝本校的遊戲器材及學生下課的情形,以因地制宜呈現學校的真實樣貌。另外,以本校所實際擁有的遊戲器材為討論對象,不但容易引起學生共鳴,學生也可以將討論所得,直接應用於日常生活中,獲得的是「帶著走的能力」。 〈三〉教材設計搭配學校行事 校外教學是本校每學期的固定行事,因其屬性與本主題有所相關,故將其納入教材中的一環,也就是「小小旅行家」。如此一來,在學校行政的支援之下,不但將原本只能「紙上談兵」的旅行輕鬆成行,更將例行的校外教學實施賦予了新生命。 七、教學環境設計之創新 〈一〉教學場所多樣化 教學場所涵蓋教室、校園〈戲器材的所在地〉、校外教學的地點,將帶給學許多新鮮的感受與體驗。 〈二〉教室佈置與單元主題相配合 我們使用了與「下課時間」、「遊戲」及「休閒活動」有關的海報布置教室,並且設置問卷調查專區,了解家長小時候和小朋友最愛的遊戲分別為何?及其相同與相異之處。 布置中塑造了與主題相關的濃厚情境與氛圍,將有助於協助學生融入學習之中。 八、教學方法之創新 〈一〉討論導向 1.教師與學生一同討論下課時間「必須」及「可以」從事

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