Visual C# 教程课件 第7章 类与对象.pptVIP

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第7章 类与对象 7.1 面向对象 面向对象是在对真实系统建模的基础上的一个软件开发方法。 面向对象的程序由类和对象组成。 从对象到类 首先来看一个实例,分别描述两个不同的明星,他们都有姓名、职衔、出生、身高等状态,但是状态的值是各不一样的。他们也具有不同的行为。 把描述两个明星的状态和行为概括起来,可以成为描述明星的通用模板,有了这个模板,可以描述出更多的明星,模板具有概括抽象的特征,我们称之为“明星类”。 所以,可以这样定义类:类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。 类和对象的关系就是,类是从众多对象中抽象的一个概念,它是一个模子,一个范畴,仅仅是模板,比如“明星”。 一个对象是类的一个实例,是一个能够看得见、摸得着的具体实体,比如“布兰妮”。 面向对象编程语言的特点 (1)继承:通过继承可以创建子类和父类之间的层次关系,子类可以从其父类中继承属性和方法,通过这种关系模型可以简化类的操作。假如已经定义了A类,接下来准备定义B类,而B类中有很多属性和方法与A类相同,那么就可以通过关键字extends实现B类继承A类,这样就无需再在B类中定义A类已具有的属性和方法,在很大程度上提高程序的开发效率。 例如,可以将水果看成一个父类,那么水果类具有颜色属性,然后再定义一个苹果类,在定义苹果类时完全可以不定义苹果类的颜色属性,通过如下继承关系完全可以使苹果类具有颜色属性: class 水果类 { ?? public? 颜色 ;?? //在水果类中定义颜色属性 } class 苹果类: 水果类 { ??? //苹果类中其他的属性和方法 } (2)封装:类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定义类后,开发人员并不需要了解类体内每句代码的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性或方法即可实现某项功能,这就是类的封装性。 例如:在使用电脑时,并不需要将电脑拆开了解每个部件的具体用处,用户只需按下主机箱上的Power按钮就可以启动电脑,在键盘上敲打就可以将文字输入到电脑中,但电脑内部的构造用户可能根本不了解,这就是封装的具体表现。 (3)多态性:是指同名的方法可在不同的类中具有不同的运动规律。在父类演绎为子类时,类的运动规律也同样可以演绎,演绎使子类的同名运动规律或运动形式更具体,甚至子类可以有不同于父类的运动规律或运动形式。不同的子类可以演绎出不同的运动规律。如动物都会吃,而羊和狼吃的方式和内容都不一样。 7.2 类的声明 在C#中,类的声明语法如下: 类的修饰符 class 类名 { 类的成员定义 } 类的修饰符 public:访问不受限制,可以被任意存取 private:访问仅限于本类 protected:访问仅限于本类或从本类派生的类 internal:访问仅限于当前程序集(Assembly),(一个项目也就是一个程序集) protected internal:访问仅限于当前程序集或从本类派生的类 类的成员 对象的状态和行为都是通过类的成员定义的。 定义在类体内的元素都是类的成员。类的主要成员包括两种数据成员和描述操作的函数成员。 类的数据成员包括: — 字段(field); — 常量(constant)。 类的函数成员包括: — 方法; — 属性; — 索引器; — 事件; — 运算符; — 构造函数和析构函数。 常量是类的常量成员。 下面的代码给Person类定义了一个常量: class Person { ?? const int RETIREMENT_AGE = 60; } 字段就是在类内定义的成员变量,用来存储描述类的特征的值。 变量声明方式适用于字段的声明,字段也可以在声明时初始化。? 下面的类Animal定义了三个字段: class Animal { public string color; public bool haveFeather; public int age; } 当需要访问该类的字段的时候,需要声明对象,并使用点“.”操作符实现。 示例代码如下: Animal bird = new Animal(); bird.haveFeather = true; bird.color = black; 一般情况下,不提倡将字段的访问级别设置为public,这样用户可以随意访问该字段。在很多情况下,考虑到安全问题,需要把字段对外隐藏起来,而通过属性(property)来访问这些字段。 属性包括get和set的代码块,get用于读取字段的值,set用于设置字段的值。 当一个字段的权限为私有(private)时,不能通过对象的“.”操作来访问,但是可以通过“访问器”来访问,示例代码如下所示。 public class Anim

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