第二部分:概念体量.pptxVIP

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Revit 数字化建筑设计方法与流程 ;;AU2010经典简报;前沿动态;;流程;流程;制作复杂体量的思路;纹理化;;内建体量;绘制 是指通过放置线和点来创建形状 可以在下列图元上绘制: 表面 三维标高 三维参照平面 参照点 绘图工具: 选择一个绘图工具(例如线),然后单击绘图区域中的任意位置,以开始创建图形 注意 要在二维视图中绘制,请从项目浏览器中打开视图 ;三维工作平面 当光标经过绘图区域中可用的三维工作平面时,系统会将平面自动检测出来,单击选择其中一个工作平面 明确地从选项栏上“放置平面”列表所列的命名参照中设置一个工作平面 注意只有命名的参照平面才会出现在“放置平面”列表中 ;三维标高 在概念设计环境的默认视图中,标高会作为线以三维形式显示在立方体背面周围 明确地从选项栏上“放置平面”列表所列的命???参照中设置一个工作平面 ;三维参照平面 参照平面显示在概念设计环境的三维视图中 可以作为三维图元来编辑,如锁定和尺寸驱动 ;参照点 参照点是一个图元 用来指定概念设计环境 XYZ 工作空间中的位置 可以通过放置参照点来设计和绘制线、样条曲线和形状 ;参照点共分三种类型: 自由点 是放置在工作平面上的参照点 以线和表面为主体点 放置在现有样条曲线、线、边或表面上的参照点 几何图形驱动点 是用于控制相关样条曲线几何图形的参照点 ;参照点的应用 基于参照点创建样条曲线 ;内建体量;通过创建各种几何形状(拉伸、扫描和放样)来开始研究建筑概念 创建过程: 绘制线 选择线 创建形状 ;“创建形状”工具 “形状”工具用于创建实心几何图形 “空心”工具用于创建插入实心几何图形的负形(挖掉的部分) ;创建形状-演示 ;选择形状 可以选择整个形状,或者任何边、表面或顶点 将光标移动到任何形状图元上,以将其高亮显示,再单击以选择该形状图元 反复按 TAB 键循环显示可选图元,然后可以在所需图元高亮显示时单击以进行选择 ;形状类型: 表面形状 拉伸 旋转 扫描 放样 ;表面形状: 表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建 创建过程 ;拉伸: 拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建 创建过程 ;旋转: 旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建 线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状 创建过程 ;扫描: 扫描要基于沿某个路径扫描的二维轮廓创建 轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制 选择该轮廓和路径,然后单击“创建形状”,即可创建扫描 创建过程 ;放样: 旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建 线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状 创建过程 ;轮廓: 是可用来生成形状的单条线、一串连接起来的线或闭合的环 可以为下列形状类型添加轮廓: 拉伸 放样 扫描 通过操纵轮廓来修改形状的几何图形 ;内建体量;修改形状: 通过添加边和轮廓来进一步修改形状 添加边 工具 :用于向形状图元中添加边 添加轮廓 工具:用于向形状图元中添加轮廓 ;修改形状: 向形状中添加边 ;修改形状: 向形状中添加轮廓 ;内建体量;有理化处理表面 可以通过分割一些表面(平面、规则表面、旋转表面和二重曲面),来将表面有理化处理为参数化的可构建构件 ;表面有理化处理工作流: 分割表面 在表面中填充图案 应用填充图案构件族 ;处理形状: 通过三维控件控件,可以沿局部或全局坐标系所定义的轴或平面进行拖曳,从而直接操纵形状 通过三维控件可以: 在局部坐标和全局坐标之间切换 直接操纵形状 ;分割表面: ;在表面中填充图案: ;应用填充图案构件族: ;创建体量族;创建体量族 体量可以在项目内部(内建体量)或项目外部(可载入体量族)创建 创建内建体量: “体量和场地”选项卡 -“概念体量”面板 -“内建体量” 在项目外创建体量族: “新建” -“概念体量” ;创建体量族 放置外部体量实例 “插入”选项卡 -“从库中载入”面板 -“载入族”。 定位到体量族文件,然后单击“打开”。 单击“体量和场地”选项卡 -“概念体量”面板 -“放置体量”。 ;创建应用自适应构件族;创建基于公制幕墙嵌板填充图案构件族;体量的面模型;体量楼层 使用体量楼层划分体量 创建体量楼层 ;;创建体量楼层明细表

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